동영상을 더 효과적으로 만드는 방법

동영상을 더 효과적으로 만드는 방법

“안녕 샐리, 우리 비디오는 어떻게 되가고 있어요?” 지나가며 툭 던지는 가벼운 질문처럼, 샐리의 상사는 그런 불길한 질문을 던졌습니다. 샐리는 당연히 문제 없다는 듯 잘 되어가고 있다고 조회수가 382나 된다고 이야기했지만 사실 상사와 샐리 둘은 동시에 속으로 걱정합니다. ‘잘 되가는게 맞는건가? 혹시 평균 이하 아니야? 조회수를 어떻게 하면 늘릴 수 있지?’ 이런 고민들이 너무 익숙하다면, 잘 찾아오셨습니다. 저희는 지금까지 똑같은 고민을 하시는, 셀 수 없을 정도로 많은 Brightcove 고객들을 만나왔기 때문이죠.

PLAY TOKYO 2018 이벤트 후기

PLAY TOKYO 2018 이벤트 후기

2018년 7월 6일(금), 그랜드 하얏트 도쿄에서 "Brightcove PLAY Tokyo 2018"가 개최되었습니다. 지난해보다 훨씬 많은 참가인원과 함께 이벤트는 성황리에 마무리 되었습니다. Brightcove PLAY는 2011년에 본사를 둔 보스턴에서 시작되어 브라이트코브의 최신 솔루션 발표 및 고객 사례 발표 등을 제공하는 컨퍼런스인데요. 일본에서는 2014년부터 개최되어 올해로 5회째가 되었습니다.

브라이트코브 Studio가 Content Marketing World에 찾아옵니다.

브라이트코브 Studio가 Content Marketing World에 찾아옵니다.

Brightcove의 PLAY에 참석하고 싶었지만 항상 기회를 놓치게 되었던 경험이 있으신가요? 만약 올 9월에 Content Marketing World Conference and Expo를 위해 클리블랜드로 갈 일이 있다면 그 아쉬움을 만회할 기회가 생길 것 같습니다. 왜냐하면 브라이트코브가 PLAY 스튜디오라는 행사 테마로 여기에 참가하기 때문인데요!

브라이트코브, 콴타스항공의 기내 FIFA 월드컵 영상 서비스 기술 지원

브라이트코브, 콴타스항공의 기내 FIFA 월드컵 영상 서비스 기술 지원

Wi-Fi는 우리 주위에서 흔히 찾을 수 있지만, 비행기로 이동하는 동안은 여전히 이용하기 어려운 경우가 많죠. 호주의 콴타스 항공은 지난 4월 시장 최초로 기내 Wi-Fi를 출시함으로써 새 서비스의 유행을 선도해 왔습니다. 1년 지난 현재 737기의 절반과 국내선 A330 기종 2대에서 와이파이 이용이 가능하게 되었습니다.  특히 콴타스 항공은 지난 주 막을 내린 러시아 월드컵 2018의 하이라이트 비디오를 우리 브라이트코브와 손잡고 기내 Wi-Fi 통해 제공하는 서비스를 시작했습니다.

비디오 스토리텔링의 6가지 요소

비디오 스토리텔링의 6가지 요소

비디오는 마케팅에서 없어서는 안 될 주요 수단입니다. 하지만 분명한 지침이나 목적 없이 단지 카메라를 설치하고 촬영한다고 해서 큰 효과를 거둘 수는 없겠죠. 사실 가장 효과적인 비디오 마케팅의 핵심 요소는 스토리를 잘 전달하는 것인데요.

라이브 스트리밍의 예측불가능한 특성을 이해하는 법

라이브 스트리밍의 예측불가능한 특성을 이해하는 법

블랙잭 게임을 할 때, 여러분이 “기본 전략”을 통해 각 핸드의 승률을 아무리 높일 수 있다 하더라도, 비교적 작아보이는 하우스 엣지(게임 전체의 승률 차이)는 게임이 길어질 수록 상당히 중요해집니다. 플레이어는 매 순간마다 만나는 딜러나 카드패를 보고 게임의 승패를 판단하죠. 그 플레이어가 질 확률이 50% 미만이라 할지라도, 하우스 엣지는 매우 중요합니다. 규모에 대해 이야기할 때, 0은 중요한 고려 사항입니다. 그리고 같은 맥락으로, 라이브 스트리밍을 규모의 관점에서 생각할 때, 우리에겐 완전히 새로운 개념이 필요합니다.

차세대 라이브 스트리밍으로 시청자 수와 수익을 끌어올리는 방법

차세대 라이브 스트리밍으로 시청자 수와 수익을 끌어올리는 방법

우리가 서로 소통하는 방식은 바뀌고 있습니다. 트위터뿐 아니라 이제는 스냅챗이나 카카오톡을 통해 소통하기도 하지요. 물건 구입 시 금액을 지불하는 방식도 바뀌어 이제는 현금이 아니라 아이페이나 삼성페이로 결제하기도 하고요. 그리고 이제는 라이브 스트리밍을 만들고 유포하고 사용하는 방식도 변하고 있습니다. 대부분의 사람들은 라이브 방송이 라이브로 진행되는 이벤트나 녹화된 프로그램을 단방향으로 다수의 사람들에게 “실시간”으로 송출하는 형식이라고 생각합니다.