스트리밍 시대의 콘텐츠 수명 주기 최적화
bsp-admin-1 on February 21, 2023
포레스터의 수석 애널리스트인 리사 게이틀리에 따르면, 조직에서 콘텐츠 제작을 방해하는 몇 가지 요인이 있습니다.
- 사일로화된 콘텐츠
- 고객 니즈에 부합하지 않음
- 확장되지 않는 오래된 수동 프로세스 또는 도구
- 전체 라이프사이클에 걸쳐 오디언스 상호작용을 확인할 수 없음
- 콘텐츠 관리의 혼란
"이러한 것들이 디지털 세상으로 전환하는 과정에서 모든 사람의 발목을 잡고 있습니다."라고 Gately는 브라이트코브의 PLAY 시즌 1에서 말했습니다. 게스트 에피소드에서 그녀는 콘텐츠 수명 주기의 네 가지 주요 부분과 이러한 장애물을 극복하기 위해 이를 최적화하는 방법을 설명합니다.
콘텐츠 기획
콘텐츠 계획은 콘텐츠 수명 주기의 기초적인 부분이며 조직 전체에서 정의되고 반복 가능한 접근 방식이어야 합니다. Gately는 "실제로는 대부분의 팀에서 이런 일이 일어나지 않고 있습니다."라고 지적합니다.
Forrester의 2022년 B2B 콘텐츠 현황 설문조사에서 Gately는 응답자의 거의 절반이 정의된 접근 방식이 없다고 답했다고 지적했습니다. "이로 인해 사일로화되고 사후 대응적인 임시방편적인 계획이 많이 이루어집니다. 즉, 선착순으로, 또는 매우 사후 대응적인 방식으로 잠재고객에게 어떤 콘텐츠를 제공할지 결정한다는 뜻입니다."
마케터는 시장에 무엇을 말해야 하는지뿐만 아니라 잠재고객이 제품을 검색하는 방식을 알고 콘텐츠에 접근해야 합니다. "사람들이 사물을 무엇이라고 부를까요? 이슈와 주제에 대해 이야기할 때 무엇을 사용했을까요?"라고 Gately는 말합니다. 이러한 과정을 통해 마케터는 콘텐츠 믹스를 조정하고, 과거의 콘텐츠 성과를 파악하고, 향후 콘텐츠에 대한 투자 방향을 계획하는 등 매우 정확한 콘텐츠 추천을 할 수 있습니다.
실제로 이는 공유 콘텐츠 인벤토리라는 렌즈를 통해 조직 전반을 살펴보는 것을 의미합니다. "사용할 수 있는 기존 콘텐츠가 있나요? 더 빨리 도달할 수 있을까요? 보유하고 있는 콘텐츠 중 일부를 재사용하거나 사용자 지정할 수 있는가? 아니면 일부 고객을 위해 용도를 변경하는 것은 어떨까요?"라고 Gately는 물었습니다.
콘텐츠 제작
"대부분의 사람들이 콘텐츠에 대해 생각하는 영역은 바로 이 부분입니다."라고 Gately는 말합니다. 하지만 콘텐츠 제작은 단순히 콘텐츠를 만드는 것 이상으로 워크플로우와 프로세스를 원활하게 하는 것입니다. "다른 사람들과 함께 콘텐츠를 제작하는 것이므로 보다 원활하게 진행되어야 합니다."
또한 콘텐츠는 "콘텐츠 팀, 조직의 여러 부서, 대행사 및 공급업체, 파트너, 심지어 고객과의 관계 등 모든 곳에서 만들어집니다."라고 Gately는 설명합니다. 따라서 반복 가능한 프로세스를 구축하는 것이 중요합니다.
콘텐츠 프로모션
콘텐츠를 만드는 것은 흥미진진한 일이지만, 적절한 사람들이 콘텐츠를 볼 수 있도록 해야 그 노력이 보람을 느낄 수 있습니다. "콘텐츠 홍보를 우연에 맡겨서는 안 됩니다."라고 Gately는 경고합니다. "우리는 만들고자 하는 콘텐츠와 콘텐츠 제작의 창의성 및 전문성에 대해 많은 시간을 투자하지만, 콘텐츠가 어떻게 활성화되고 홍보되는지에 초점을 맞춰야 합니다."
이를 마스터하려면 모든 마케터가 규범적인 태도를 취해야 한다고 Gately는 조언합니다. "잠재고객을 이해한다는 측면에서 생각해 보세요. 그들이 어디에서 정보를 얻고, 어떤 종류의 정보를 찾고 있는지 파악하는 것이 중요합니다."
내부 오디언스를 위한 콘텐츠도 마찬가지입니다. "내부 오디언스에게 이 콘텐츠를 제공할 때 이 콘텐츠를 어떻게 얻을 수 있을까요? 내부 커뮤니케이션 방법을 활용해야 합니다."
배포도 프로모션의 일부입니다. 마케팅 담당자는 내부 고객 대면 이해관계자가 특정 콘텐츠를 최대한 빨리 사용할 수 있도록 쉽게 배포할 수 있는 방법을 고민해야 합니다.
"애널리틱스가 바로 거기에 있는지 확인하고 싶을 것입니다. 누가 콘텐츠를 사용하는지 파악하고 싶을 것입니다. 그리고 다시 돌아가서 추가적인 노력을 기울여야 합니다. 콘텐츠를 어떻게 설정하고, 어떻게 사용자 지정하고, 최종 사용자에게 제공하는지 살펴봐야 합니다."라고 Gately는 설명합니다.
내부 및 외부 콘텐츠 모두에 대해 마케터는 메타데이터에 태그를 사용하여 최상의 효과를 얻을 수 있도록 해야 합니다. "이렇게 하면 분석에서 이러한 모든 것을 알아차리는 데 도움이 됩니다."
콘텐츠 작업
콘텐츠 운영은 콘텐츠 수명 주기의 마지막 단계에 해당합니다. "이것은 '혁신'이라는 큰 단어에 걸맞는 영역입니다."라고 Gately는 말합니다. 그리고 기업이 미디어 기업처럼 행동하기 시작하면서 이 기술은 성공의 발판이 되는 기술입니다. "저는 이를 과소평가하지 않습니다."라고 Gately는 계속 말합니다. "대부분의 마케터들은 콘텐츠 수명 주기 전반에서 가장 개선하고 싶은 분야가 바로 이 부분이라고 말합니다."
"콘텐츠 운영의 힘을 생각하면 어떤 콘텐츠를 보유하고 있는지, 메타데이터, 분류체계, 조직의 콘텐츠 기술 및 프로세스를 사용하고 있는지, 어떻게 측정하고 있는지 등을 파악하는 것이 중요합니다. 이 모든 것이 성공의 발판이 됩니다."
메타데이터를 강조하면서 Gately는 "메타데이터와 분류법을 마스터하세요. 이것이 바로 왕국의 열쇠입니다. 이를 통해 팀은 콘텐츠와 그 가치를 파악하고, 이를 통해 비즈니스 목표를 달성하고 있는지 여부를 파악할 수 있습니다."
거기서부터 Gately는 회사가 보유한 콘텐츠를 더 잘 활용하기 위해 워크플로우를 간소화할 것을 권장했습니다. "이를 위해 팀원들과 이야기를 나누고 보상을 제공하세요."라고 그녀는 조언했습니다. 그리고 콘텐츠 운영, 특히 리더를 지정하거나 리소스를 전담하는 등 콘텐츠 운영에 투자하세요. "이러한 투자는 더 멀리, 더 빠르게 나아갈 수 있는 역량을 구축하는 데 도움이 될 것입니다."