컨텍스트 인식 인코딩: 고객 성공 및 업계 인정

동영상 저장 및 스트리밍 비용을 절감하는 획기적인 동영상 압축 기술인 맥락 인식 인코딩 (CAE)에 대한 초기 반응이 매우 뜨겁습니다. 확장 가능하고 매력적인 동영상 제품을 구축하려면 세계 최고 수준의 기술과 전문성이 필요합니다.

브라이트코브는 이를 지원할 수 있고 실제로 지원하고 있지만, 고객으로부터 비디오 콘텐츠 저장 및 전송 비용을 절감하고 최종 사용자 비디오 경험을 개선하는 데도 집중해야 한다는 의견을 지속적으로 듣고 있습니다. 이것이 바로 브라이트코브가 CAE를 구축한 이유입니다.

CAE는 강력한 알고리즘을 사용하여 각 동영상의 콘텐츠를 분석하고, 네트워크 연결 및 콘텐츠를 소비하는 디바이스 유형을 살펴봄으로써 시청 환경의 맥락을 고려한 후 최적의 비트레이트 래더를 생성합니다. 이 프로세스는 비디오 품질을 유지하면서 전체 렌더링 수와 각 렌더링의 비트레이트를 최적화하므로 결과적으로 더 적은 스토리지, 더 낮은 전송 비용, 더 낮은 가용 대역폭에서 더 높은 품질의 비디오를 제공할 수 있습니다.

수백 개의 동영상과 수백만 개의 스트림을 관리하는 콘텐츠 소유자에게 CAE는 시청 경험을 개선하면서 스토리지와 대역폭 모두에서 놀라운 비용 절감 효과를 제공합니다. 또한 각 개별 동영상의 콘텐츠 복잡성 조합에 맞는 맞춤형 인코딩 프로필을 생성함으로써 CAE는 더 빠르게 시작되고 버퍼링이 적은 고품질 동영상을 구현합니다.

대역폭 사용을 줄이는 영 할리우드

일부 고객들이 CAE를 사용하여 높은 초기 성과를 창출하는 것을 보게 되어 기쁘게 생각합니다. 유명인 중심의 디지털 미디어를 제작하고 배포하는 선도적인 제작사 중 하나인 Young Hollywood는 최고 품질의 콘텐츠를 가장 효율적인 방식으로 제공하는 것을 최우선 과제로 삼고 있습니다. 이 회사는 CAE를 통해 재생 품질을 개선하는 동시에 내부 비용 절감을 가속화할 수 있었습니다.

영 할리우드는 처음에 영 할리우드와 영 할리우드 TV라는 두 개의 브랜드에 이 기술을 구성했습니다. CAE 사용 초기에 이 두 브랜드는 대역폭을 최대 35%, 스토리지를 23%까지 절감했습니다.

NAB에서의 강세

CAE는 또한 NAB에서 스트리밍 미디어의 '베스트 오브 NAB 2018'과 뉴베이 미디어의 '베스트 오브 쇼 2018' 등 여러 상을 수상했습니다. 업계 전문지로부터 CAE를 인정받게 되어 매우 기쁘게 생각하며 앞으로도 더 많은 상을 받을 수 있기를 기대합니다.

낮은 동영상 광고 게재율을 개선하기 위한 5가지 팁

낮은 동영상 광고 게재율은 동영상 콘텐츠의 수익을 극대화하려는 퍼블리셔의 노력을 계속 방해하는 문제입니다. 지연 시간, 수요 부족, 대역폭 제한, VPAID 의존도, 플랫폼 제한, 크리에이티브 오류 등 게재율이 최적 이하로 떨어지는 데에는 다양한 이유가 있습니다.

최근 웨비나에서 저는 퍼블리셔 고객과 직접 협력하여 광고 문제를 해결한 경험을 바탕으로 광고 게재율을 높이기 위한 팁과 모범 사례를 제공했습니다.

타임아웃 설정으로 실험하기

가장 일반적인 광고 오류는 시간 초과로 인해 발생하는 것으로, 광고 프로세스가 IMA 플러그인에서 제공한 시간 내에 실행되지 않아 오류가 발생하여 중단되는 경우입니다. 타임아웃 설정을 변경하는 것은 매우 간단한 방법으로 강력한 결과를 얻을 수 있습니다. 사이트에 가장 적합한 시간 제한 값을 찾기 위해 여러 가지를 시도해 보세요. 설정의 복잡성에 따라 다르지만 보통 7-8초 정도가 일반적인 시간 초과 오류를 줄이는 데 좋은 출발점이라는 것을 알게 되었습니다.

페이지의 다른 요소는 브라우저가 프로세스를 시작하고 완료하는 데 걸리는 시간을 늘린다는 점에 유의하세요. 따라서 페이지에 리치 미디어가 많을수록 시간이 더 오래 걸립니다. 또한 복잡한 광고 로직은 더 긴 시간 초과가 필요하지만 사용자 경험은 더 짧은 시간 초과를 요구합니다. 이는 퍼블리셔에게 딜레마가 될 수 있지만, 짧은 시간 초과로 인해 광고가 실패할 경우 사용자 경험은 여전히 저하된다는 점을 명심해야 합니다.

VPAID

VPAID 스크립트는 특히 모바일에서 지연 시간의 주요 원인이 될 수 있습니다. 올바른 설정을 파악해야만 채우기 속도를 개선할 수 있습니다.

IMA 플러그인에서 찾을 수 있는 설정인 VPAID 모드에는 "사용 안 함", "사용", "안전하지 않음"의 세 가지 옵션이 제공됩니다. 기본 설정은 '사용'이지만, 이 설정은 모든 유형의 프로그래매틱 VPAID에 적용되지 않을 수 있습니다. 이 설정을 사용하면 안전 프레임에서 VPAID 광고를 볼 수 있으므로 VPAID가 렌더링되는 프레임 외부에서 스크립트를 실행할 수 없습니다.

'안전하지 않음' 모드를 기본값으로 설정하는 것은 권장하지 않지만, VPAID 광고를 많이 실행하는 경우 이 모드가 유용할 수 있습니다. '안전하지 않음' 모드는 VPAID를 '친숙한' iFrame으로 렌더링하여 플레이어 및 페이지와 상호 작용할 수 있도록 합니다. 일부 VPAID 스크립트에는 이 수준의 액세스 권한이 필요하며, 이 권한이 없으면 실패하거나 오류가 발생합니다.

지연 시간 최소화

많은 사이트가 어느 정도 지연 시간 문제로 어려움을 겪고 있으며, 지연 시간은 낮은 게재율의 주요 원인 중 하나입니다. 지연 시간은 브라우저에서 동시에 실행되는 너무 많은 동시 프로세스 및 스크립트로 인해 발생하며 모바일 웹과 인앱에서 가장 심각합니다. 에코시스템의 모든 부분이 지연 시간에 기여하지만 가장 큰 원인은 리디렉션, 중요한 렌더링 경로를 방해하는 요소, 타사 VPAID 스크립트의 과다한 사용입니다. 이를 해결하기 위한 가장 좋은 방법은 불필요한 플러그인을 제거하고, 중복 스크립트를 제거하며, 프로그래밍 설정을 단순화하는 것입니다.

광고 차단기 및 광고 필터 관리

광고 차단이 누락된 노출의 10~30%를 차지할 수 있다는 사실을 알고 계셨나요? 광고 차단기와 필터를 관리하면 이러한 노출을 복구하는 데 도움이 될 수 있습니다. 인벤토리에 미치는 영향을 측정할 수 있는 도구가 있습니다. 또한 광고를 동영상 콘텐츠에 매끄럽게 삽입하여 차단기를 우회하는 서버 측 광고 삽입(SSAI)을 사용하여 차단기가 광고를 감지할 수 없도록 파일을 하나의 파일로 전송할 것을 강력히 권장합니다. 브라이트코브는 이 두 가지 접근 방식 모두에 대해 도움을 드릴 수 있습니다. 자세한 내용은 계정 관리자에게 문의하세요.

DFP 폴백 및 패스백 설정하기

퍼블리셔용 더블클릭은 브라이트코브 고객이 가장 일반적으로 사용하는 광고 서버입니다. DFP는 게재율을 개선하고 가치 있는 노출이 낭비되지 않도록 하기 위해 패스백 및 폴백이라는 두 가지 메커니즘을 추가로 제공합니다.

패스백은 서드파티가 퍼블리셔의 요구 사항을 충족하지 못할 때 하우스 광고 또는 기타 잔여 광고를 게재하는 GPT를 제공합니다. 이를 통해 다양한 타사 광고 오류를 보완할 수 있습니다. 폴백은 VAST 리디렉션을 사용할 때 노출을 채울 가능성을 높입니다. DFP는 수많은 광고를 반환하므로 초기 시도가 실패할 경우 '폴백'할 수 있습니다.

브라이트코브 플레이어의 크롬 자동 재생 제한 사항

Google은 4월 중순경에 자동 재생을 제한하는 Chrome 업데이트를 계획하고 있습니다. 이 게시물에서는 이러한 변화가 브라이트코브 플레이어와 IMA 플러그인에 미치는 영향과 업데이트가 시행될 때 취할 접근 방식에 대해 고객으로부터 듣고 있는 의견을 다룹니다.

크롬의 2018년 4월 업데이트와 브라이트코브의 플레이어 + IMA 플러그인

Chrome의 변경 사항은 Apple이 모바일 사파리에서 처음 도입한 후 작년에 데스크톱에 출시한 Apple 사파리 브라우저의 동작을 따릅니다. Chrome 66부터 자동 재생 동영상을 사용하는 일부 사이트에서는 동영상이 음소거된 경우에만 재생되며, 이는 Google의 미디어 참여 지수(MEI)에 따라 달라집니다. 자세한 내용은 Google의 자동 재생 정책을 참조하세요.

일부 퍼블리셔는 일부 또는 모든 경우에 자동 재생 사용을 중단할 수 있지만(아래 설명 참조), 기본적으로 기존 동작의 중단을 최소화하는 방식으로 브라이트코브 플레이어를 변경했습니다.

2018년 3월 말에는 프리롤이 있는 자동 재생을 계속 사용할 수 있도록 플레이어 업데이트를 출시할 예정이며, 광고 호출에 음소거 제한을 자동으로 전달하고 IMA 플러그인을 통해 적절한 경우 플레이어를 음소거할 수 있도록 할 계획입니다. 또한 제한으로 인해 자동 재생이 실패하는 경우 정상적인 클릭 투 플레이 동작을 표시하도록 핵심 플레이어를 업데이트했습니다.

이 변경 사항이 적용되면 대부분의 플레이어는 자동으로 업데이트됩니다. 따라서 자동 업데이트를 옵트아웃하지 않은 경우 아무것도 할 필요가 없습니다. 수동 업데이트 모드를 선택한 경우, 비디오 클라우드 스튜디오의 게시 버튼을 사용하거나 플레이어 관리 API를 통해 플레이어를 다시 게시해야 합니다.

스튜디오 또는 플레이어 구성을 사용하여 플레이어가 자동 재생으로 설정된 경우 변경 사항이 작동하지만, 웹 페이지의 HTML 동영상 요소에 자동 재생 속성을 추가하여 자동 재생을 활성화한 경우 안정적으로 작동하지 않을 수 있습니다. 이 속성을 사용하는 경우 자동 재생이 제한되면 플레이어가 클릭 투 플레이로 표시됩니다. 업데이트된 자동 재생 동작을 활용하려면 이 속성을 변경하여 Video Cloud Studio에서 사용할 수 있는 자동 재생 플레이어 구성 옵션을 사용하도록 변경해야 합니다. API를 통한 설정에 대한 설명서를 참조하세요.

자동 재생을 처리하는 자신만의 방법을 구현하고 싶다면 플레이어에서 자동 재생을 비활성화하고 자체 결정 로직에 따라 재생 기능을 호출하거나 음소거로 설정하거나 원하는 대로 사용자 지정 UI를 표시할 수 있습니다.

브라이트코브 플레이어를 사용하는 고객이 아무런 조치를 취하지 않는 경우 브라우저 제한으로 인해 플레이어가 자동 재생될 수 없는 경우 클릭 투 플레이 플레이어로 작동하지만, 플레이어가 버전 6.14.0과 6.17.4 사이 또는 동일한 경우 포스터 이미지를 클릭하면 재생이 되더라도 재생 버튼이 표시되지 않습니다. 이 동작으로 인해 자동 재생으로 인해 광고 재생 수가 많은 일부 사이트의 경우 또는 사용자가 재생 버튼이 없어 혼란스러워하는 경우 예상보다 낮은 광고 수익이 발생할 수 있습니다.

시장 반응

브라이트코브 고객과 광고 운영/제품 리더들이 Chrome 업데이트가 적용되었을 때 자동 재생에 대해 어떤 접근 방식을 취할 가능성이 있는지 알아보고자 했습니다. 세 가지 주요 응답이 있었습니다. 한 진영은 데스크톱과 모바일 웹에서 자동 재생을 사용할 계획입니다. 두 플랫폼 모두에서 모두 클릭 투 플레이를 선호한다는 응답도 같은 수로 많았습니다. 세 번째 소규모 그룹은 가능하면 소리와 함께 자동 재생되도록 설정을 구성한 다음 위에서 설명한 제품 업데이트를 통해 해당 기능을 사용할 수 있는 경우 자동 재생, 자동 실행으로 되돌아가겠다고 답했습니다.

사용자 참여도와 광고주 만족도 측면에서 무엇이 가장 좋은 결과를 가져오는지 확인하기 위해 다양한 접근 방식을 시도하고 실험을 해보고자 하는 관심이 있는 것 같습니다. 이러한 맥락에서 "데스크톱에서는 동영상 중 하나가 조회 중일 때만 음소거되고 다른 동영상은 자동 재생되지 않도록 하는 계획이 언급된 댓글의 한 예입니다. 모바일에서는 둘 다 자동 재생되지 않습니다."

이번 업데이트와 새로운 기능 및 설명서가 도움이 되었기를 바라며, 고객 여러분께서는 브라이트코브 계정 팀에 피드백이나 질문이 있으면 공유해 주시기 바랍니다.

사내 커뮤니케이션에 비디오를 효과적으로 활용하는 3가지 방법

마케팅 팀은 정기적으로 동영상을 제작하고 게시하여 온라인에서 인지도, 참여 및 전환을 유도하고 있습니다. 그러나 내부 커뮤니케이션에 있어서는 여전히 전통적인 도구를 사용하는 경우가 많습니다. 대부분의 경우 인사 업데이트는 여전히 이메일을 통해 전달되고 교육 세션은 종종 직원을 본사로 보내는 데 투자하는 것을 의미합니다.

하지만 동영상의 힘을 잠시 생각해 봅시다. 동영상의 힘은 바로 시청자의 참여를 유도하고 관계를 형성하는 것입니다. 특히 직원의 절반 이상(54%)이 조직 내에서 동영상을 기대하고 있고 동영상 제작이 그 어느 때보다 비용 효율적이라는 점을 고려할 때, 마케팅을 넘어 가장 중요한 대상 중 하나인 직원과의 참여를 강화하는 동시에 비즈니스 성과를 높이는 데 동영상을 활용하지 않을 이유가 없겠죠? 콘텐츠를 직접 촬영하고 편집하든, 전체 워크플로우를 온라인 동영상 전문가에게 아웃소싱하든, 큰 예산 없이도 모든 것을 할 수 있습니다.

아직 내부적으로 비디오를 사용하고 있지 않다면, 조직 전체에서 비디오를 효과적으로 구현할 수 있는 몇 가지 방법을 소개합니다.

기업 커뮤니케이션

팀이 점점 더 글로벌화되고 분산됨에 따라, 비디오는 모든 사람이 최신 회사 소식을 접할 수 있는 좋은 방법인 동시에 연결성을 유지할 수 있도록 도와줍니다. 또한 모든 사람이 동시에 동일한 메시지를 수신하여 번역 과정에서 정보가 손실되는 것을 방지할 수 있습니다. CEO 연설, 실적 발표, 임원 타운홀과 같은 사내 회의를 라이브 스트리밍하면 팀원들에게 최신 정보를 제공하는 동시에 회사 메시지에 개인적인 얼굴을 입힐 수 있습니다. SAS와 같은 조직은 이미 이를 도입하여 효과를 톡톡히 보고 있습니다.

딜로이트도 이 분야를 선도하고 있습니다. 244,400명의 직원과 함께 글로벌 브랜드를 인간화하기 위해 직원과 경영진이 보다 친밀하게 소통할 수 있는 비디오 포털인 Deloitte TV Network를 시작했습니다. 이 페이지에서는 호스트와 딜로이트 경영진 간의 즉흥적인 대화를 담은 동영상을 통해 직원들은 경영진의 일상적인 모습을 살짝 엿볼 수 있습니다. 이 포털은 큰 성공을 거두었으며, 딜로이트는 회사 직원들의 참여율이 75%에 달해 당초 예상을 뛰어넘는 통계를 기록했다고 보고했습니다.

교육

팀의 역할 성장을 위해서는 정기적인 교육이 중요합니다. 하지만 모든 사람이 동시에 한 공간에 모이는 것은 어려울 수 있습니다. 이럴 때 비디오가 유용합니다. 라이브 스트리밍이든 온디맨드이든, 비디오는 조직 전체에서 일관된 메시지와 교육 경험을 보장합니다. 또한 개인화 및 인간적인 상호 작용이 손실되지 않도록 보장합니다.

하지만 비디오를 제공하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 팀원들의 참여를 유도하고 내재화할 수 있는 경험을 만들어야 합니다. 동영상에 퀴즈, 설문조사 또는 챕터와 같은 대화형 요소를 추가하면 단방향 대화를 양방향 대화로 전환하여 이를 달성할 수 있습니다. 또한 모든 클릭과 행동을 측정할 수 있습니다. 이를 통해 직원들이 콘텐츠에 어떻게 참여하고 있는지 평가하고 이를 염두에 두고 콘텐츠를 계획할 수 있습니다. 조회수 데이터를 넘어 개인화되고 고도로 타겟팅된 맞춤형 콘텐츠를 제공할 수 있을 뿐만 아니라 진정한 비디오 효과를 측정할 수 있습니다.

삼성전자와 웬디스는 새로운 기술 개발부터 제품 시연에 이르기까지 전 세계 인력을 위한 비디오 허브를 구축하여 이 분야를 선도하고 있습니다.

온보딩

인사팀, 동영상은 신입사원을 맞이할 때 온보딩 시간을 단축하고 정서적 유대감을 형성할 수 있는 비밀병기입니다. 환영 동영상과 같은 온디맨드 콘텐츠의 허브는 신입사원이 온라인에 접속하여 보다 빠르고 효과적으로 업무에 적응할 수 있도록 도와줍니다. IT 정책과 절차, 부서 개요도 유용한 온보딩 동영상으로 만들 수 있습니다. 이를 직원 디렉토리로 확장하여 각 신입사원이 동영상을 통해 더 넓은 팀에 자신을 소개할 수 있는 기회를 제공할 수도 있습니다. 이를 통해 신입사원과 정서적 유대감을 형성하고 회사 문화를 소개하며 경영진과의 신뢰와 친밀감을 쌓는 동시에 자기 주도적 학습을 가능하게 하고 현장 교육 비용을 절감할 수 있습니다.

소규모로 시작하기

내부 브랜드는 외부 브랜드만큼이나 중요하므로 분산된 팀을 연결하고 모든 직원의 진정한 참여를 이끌어낼 수 있는 기회를 최대한 활용해야 합니다. 동영상 업데이트에 대한 정기적인 이메일 커뮤니케이션으로 대체하여 작게 시작하고 거기서부터 진행하세요. 또한 동영상에 대한 분석을 최대한 활용하는 것도 잊지 마세요. 이를 통해 직원을 더 잘 이해하고 맞춤형 콘텐츠와 형식을 통해 직원과 더 효과적으로 소통할 수 있습니다.

소셜 동영상 자막을 사용하여 시청자의 관심 끌기

오늘날 웹에서 동영상의 양이 증가함에 따라 동영상의 홍수 속에서 콘텐츠를 돋보이게 하는 것이 그 어느 때보다 중요해졌습니다. 이를 위한 검증된 방법은 소셜 동영상 콘텐츠에 캡션을 추가하는 것입니다.

소셜 캡션을 사용하면 가능합니다:

  • 동영상 시청 시 소리 차단 기능 제공
  • SEO 전략 최적화
  • 콘텐츠 접근성 보장

동영상 시청 시 사운드 오프 제공

출퇴근길, 책상에서, 소파에 앉아 동영상을 시청할 때 소리를 켜고 시청할 수 없는 경우가 있습니다. 실제로 Facebook 동영상의 85% 이상이 소리 없이 시청됩니다! 이를 염두에 두고 소셜 동영상 콘텐츠를 소리 없이 시청할 수 있도록 최적화하는 것이 중요합니다. 이를 위한 쉬운 방법은 소셜 미디어에 게시하는 동영상에 캡션을 추가하는 것입니다.

캡션이 포함된 페이스북의 브라이트코브 동영상 이미지

소셜 동영상에 캡션을 넣으면 시청자가 게시하는 각 동영상의 대화를 완전히 이해할 수 있습니다. 동영상이 재생되는 동안 캡션을 읽으면 시청자가 동영상 전체에서 말하는 내용을 완전히 이해할 수 있습니다.

SEO 전략 최적화

처음부터 SEO란 무엇인가요? 검색 엔진 최적화, 즉 SEO는 검색 엔진이 반환하는 결과 목록에서 웹사이트가 더 높은 위치에 표시되도록 하여 웹 사이트 방문자 수를 극대화하는 프로세스입니다.

SEO를 최적화하는 가장 좋은 방법 중 하나는 동영상에 자막을 추가하여 동영상이 재생될 때 참조할 수 있도록 하는 것입니다. 검색 엔진 봇은 지속적으로 인터넷을 크롤링하므로 동영상에 자막 파일이 있으면 해당 동영상이 색인화되고 검색 결과에서 가중치가 부여됩니다. 실제로 파트너인 3PlayMedia는 자막이 삽입된 YouTube 동영상의 동영상 조회수가 전체적으로 7.32% 증가했다는 사례 연구를 발표했습니다.

콘텐츠 접근성 보장

소셜 미디어 플랫폼은 전반적으로 접근성 측면에서 아직 갈 길이 멀다. 하지만 Facebook과 YouTube가 그 길을 열어가고 있습니다. 폐쇄 캡션 파일을 지원함으로써 청각 장애가 있는 사람들이 소셜 동영상을 완전히 이해하고 이해할 수 있도록 돕고 있습니다.

소셜 동영상에 캡션을 추가하면 시청자층을 확대할 수 있습니다. 좋은 소식: 브라이트코브가 도와드리겠습니다. 소셜 동영상에 캡션을 추가하는 방법에 대한 주제를 읽어보세요.

IPHONE을 사용하여 고품질 동영상 콘텐츠를 촬영하는 방법

브라이트코브는 다양한 동영상 장비를 보유하고 있습니다. 하지만 이러한 비디오 장비를 사용할 수 없거나 이동 중에도 빠르게 콘텐츠를 제작하여 스튜디오 촬영을 보완하고 싶은 분들을 위해 이미 보유하고 있는 비디오 제작 도구인 iPhone을 활용할 수 있습니다.

브라이트코브 비디오 팀이 스마트폰으로 촬영할 때 유용한 몇 가지 팁을 알려드립니다.

위치, 위치, 위치

가장 먼저 해야 할 일: 촬영에 가장 이상적인 장소를 찾습니다. 촬영 장소를 정찰할 때 고려해야 할 몇 가지 핵심 사항이 있습니다.

  • 소음을 더욱 최소화하기 위해 카펫이 깔려 있는 다소 조용한 공간을 찾으세요.
  • 자연광을 최대한 많이 이용할 수 있도록 창문 앞에 탤런트를 배치하세요.
  • 배경을 다소 단순하게 유지하고 말하는 사람 뒤의 발걸음이나 어수선함을 제한하세요.

카메라 설정

촬영하기에 이상적인 장소를 찾았습니다. 이제 촬영을 준비할 차례입니다. 카메라 설정을 위해 집중해야 할 사항은 다음과 같습니다:

  • 카메라를 삼각대나 테이블 위의 지지대에 부착하여 안정적으로 고정하세요.
  • 필요한 경우 카메라를 더 가까이 이동합니다. 단순히 확대만 시도하지 마세요.
  • 샷에 등장하는 인물의 중간 프레임을 유지하면서 몸통의 중간 부분을 잘라냅니다.
  • 노출 잠금을 사용합니다. 노란색 상자에 "AE 잠금"이라고 표시될 때까지 피사체를 손가락으로 누릅니다. 카메라가 피사체에 초점을 맞추고 노출을 조정합니다. 화면을 위 또는 아래로 드래그하여 노출 수준을 높이거나 낮춥니다.
  • 마이크를 가까이 두세요. 휴대폰을 최대한 가까이 위치시키거나 다른 휴대폰의 음성 메모 기능을 사용하여 오디오를 따로 녹음하세요. 그런 다음 편집에서 두 파일을 합칩니다.

온스크린 팁

촬영할 때가 되면 화면 속 인재를 위한 몇 가지 핵심 팁을 소개합니다.

  • 첫 번째 시도에서 잘 찍었다고 생각되더라도 항상 몇 번의 테이크를 촬영하세요.
  • 말할 내용을 몇 번 소리 내어 읽는 연습을 통해 익숙해지도록 하세요.
  • 웃으면서 이야기하세요. 전달하고자 하는 내용에 대해 흥분하는 것이 청중을 사로잡는 가장 좋은 방법입니다.

이 팁과 요령을 염두에 두면 iPhone으로 멋진 동영상 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 이러한 팁은 조직 전체에서 직원들이 더 많은 콘텐츠를 제작할 수 있도록 인력을 활성화하려는 경우 가이드로 공유해도 유용합니다.

비디오 제작 웨비나를 강화하는 방법

몇 주 전, 사내 동영상 제작 역량을 구축할 때 염두에 두어야 할 사항을 설명하는 동영상 웨비나를 개최했습니다. 처음 프레젠테이션을 만들 때 저희는 기술적인 요소를 단순하게 만들고 싶었습니다. 이를 위해 팀은 다음과 같은 사항을 결정했습니다.

  • 카메라에는 두 사람만 촬영할 수 있습니다.
  • 고정식 카메라 한 대를 사용했기 때문에 추가 인력을 고용하거나 장비를 대여할 필요가 없었습니다.
  • 비디오 프로듀서를 기술 운영자로 활용하여 카메라와 이미지를 전환할 수 있도록 했습니다.
  • 자체 스튜디오 공간에서 웨비나를 촬영하세요.
  • 저희가 준비한 장비와 가구를 활용해 시청자들에게 비슷한 작업을 할 수 있는 방법을 보여주세요.

프레젠테이션

이렇게 결정한 후 프레젠테이션을 다듬고 내부 검토를 거쳤습니다. 이 과정을 거치면서 프레젠테이션이 길어질 수 있다는 것을 깨달았습니다. 시간을 줄여야 했습니다. 우리는 동영상 제작의 세 가지 주요 단계에 맞춰 30분 분량의 정보를 요약하기로 결정했습니다.

  • 사전 제작
  • 프로덕션
  • 포스트 프로덕션

브라이트코브 솔루션을 사용하여 실행

브라이트코브 갤러리에서 이벤트를 개최한 이유는 두 가지입니다.

  • 브라이트코브 라이브를 사용하여 생방송을 갤러리 페이지에 바로 통합할 수 있었습니다. 덕분에 발생할 수 있는 모든 문제를 매우 쉽게 해결하고 해결할 수 있었습니다.
  • 라이브 템플릿을 사용하여 이벤트 웨비나의 세 가지 주요 섹션, 즉 이벤트 전, 이벤트 중, 이벤트 후 상태를 디자인할 수 있었습니다. 이를 통해 언제 누가 링크를 방문하더라도 고품질의 시각적 프레젠테이션을 제공할 수 있었습니다.


이전 모습입니다. 진행 중인 프로모션을 커버하기 위해 간단한 프로모션 사진 촬영을 진행했습니다.

동안의 모습입니다.

이후에는 어떤 모습일까요?

갤러리 페이지에 CSS 코드를 추가하여 유형과 그래픽이 브랜드와 일치하고 반응형으로 디자인된 레이아웃의 일부로 멋지게 렌더링되도록 했습니다. 브라이트코브가 이와 같은 콘텐츠 웨비나를 진행한 것은 이번이 처음이었으며, 새로운 잠재 고객을 유치하고자 했습니다. 따라서 시청자가 주로 비디오 콘텐츠를 소비하는 노트북이나 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 다양한 기기에서 보기 좋게 제작해야 했습니다.

스튜디오

저희는 사내 스튜디오 공간을 사용하여 라이브 웨비나를 촬영했는데, 스튜디오에서 한 가지 주목할 점은 벽에 큰 러그와 방음 패널이 있다는 것입니다. 바닥이나 표면이 딱딱한 회의실 등에서 이 장면을 재현하려는 경우, 저희처럼 붐 설정을 사용하는 대신 움직이는 담요를 가져오거나 Lav 마이크를 사용하는 것이 좋을 수 있습니다.

더 샷

수납장과 책장에는 키노플로 디바 조명을 사용했고, 테이블 반대편에는 소프트박스를 설치해 하이브 와스프 조명을 사용했습니다. 저희는 많은 촬영에 이 조명을 사용하기 때문에 가격이 비싼 편입니다. 하지만 ARRI 텅스텐 또는 DRACAST LED 조명으로 재현할 수 있으며, 더 많은 조명이 필요할 수도 있지만 이것은 매우 기본적인 설정입니다.

카메라는 캐논 C100을 바로 앞에 놓고 약 35mm로 설정한 후 머리 위에 매달린 젠하이저 붐 마이크에 연결했습니다. 카메라를 노트북에 연결하여 스트리밍하기 위해 블랙매직 울트라스튜디오 미니 썬더볼트 박스를 사용했습니다.

방송

갤러리 페이지로 바로 연결되는 브라이트코브 라이브를 통해 방송했습니다. 웨비나를 운영하기 위해 제작자가 카메라 피드와 프레젠테이션의 그래픽 사이를 전환할 수 있는 텔레스트림 와이어캐스트를 사용했습니다. 모든 것이 Macbook Pro로 전송되었기 때문에 프로듀서는 갤러리 페이지를 사전 상태에서 실시간 방송으로 전환하고, 영상을 스트리밍하고, 와이어캐스트에서 프레젠테이션을 연출할 수 있었습니다. 방송이 끝나면 그는 방송을 종료하고 페이지를 포스트 상태로 전환할 수 있었습니다.

웹 세미나를 라이브 스트리밍하기에는 너무 복잡하거나 비용이 엄청나게 많이 든다는 오해를 받는 경우가 많습니다. 하지만 앞서 살펴본 것처럼 화려한 장소나 5대의 카메라가 필요하지 않습니다. 물론 도움이 되긴 하지만, 중요한 점은 실시간 Q&A나 회사 커뮤니케이션과 같이 사람들과 실시간으로 소통하고 싶다면 간단하게 할 수 있다는 것입니다. 위에서 설명한 프로세스가 유일한 방법은 결코 아닙니다. 하지만 동기 부여와 약간의 교육, 적절한 도구만 있다면 성공적인 라이브 스트리밍을 위한 적절한 조합을 찾을 수 있습니다.

엑소플레이어 2가 포함된 브라이트코브 네이티브 SDK

Android용 브라이트코브 네이티브 플레이어 SDK를 사용하는 경우, 현재 동영상 재생에 Google ExoPlayer 프레임워크를 사용하고 있을 가능성이 높습니다. 2016년에 Google ExoPlayer 팀은 플레이어의 두 번째 주요 버전을 출시하면서 코드를 대대적으로 리팩토링했습니다. 그런 다음 업그레이드 시점에 맞춰 코드가 더 안정화될 수 있도록 ExoPlayer 2로 전환하기 전에 약간의 시간을 주기로 결정했습니다.

2017년에 ExoPlayer 2를 평가한 결과, 업그레이드할 시기가 되었다고 결론을 내렸으며, 이를 통해 브라이트코브 SDK와 사용자에게 큰 도움이 될 것입니다.

엑소플레이어 2로 업그레이드

ExoPlayer 2로 업그레이드할 때, 기존 플레이어를 유지하면서 최소한의 노력으로 SDK v6.0.1+로 업그레이드할 수 있도록 Android용 브라이트코브 네이티브 플레이어 SDK에 두 가지 ExoPlayer 버전을 모두 유지하기로 결정했습니다.

엑소플레이어 2를 탐색하려면 다음을 수정하여 build.gradle 파일을 대체할 compile project(':players:exoplayer') 와 함께 compile project(':players:exoplayer2') 를 종속성 블록에 추가합니다.

구글 엑소플레이어 팀이 두 번째 버전의 플레이어에 적용한 아키텍처 변경 사항에 이미 익숙하실 수도 있지만, 그렇지 않다면 첫 번째 버전에 비해 리팩터링이 상당 부분 이루어졌고 많은 획기적인 변화가 있었다는 점을 알아두셔야 합니다. 일부 공개 클래스의 이름이 바뀌었고, 일부 클래스는 제거되었으며, 몇 가지 기능이 추가되었습니다. 이에 대한 자세한 내용은 엑소플레이어 2 - 새로운 패키지 및 클래스 이름에서 확인할 수 있습니다.

Android용 브라이트코브 네이티브 플레이어 SDK에서 이러한 아키텍처 변경 사항을 관리하기 위해 많은 노력을 기울여 ExoPlayer 2로 업그레이드하는 과정을 최대한 수월하게 만들었습니다. 애플리케이션에서 브라이트코브 클래스만 사용하는 경우 업그레이드 작업은 최소화해야 합니다. 그러나 노출된 ExoPlayer 레거시 클래스 또는 일부 ExoPlayerVideoDisplayComponent 내부 리스너를 ExoPlayer 콜백에 의존하는 내부 리스너로 변경하면 몇 가지 변경 사항이 발생할 수 있습니다.

오류가 발생하면 ExoPlayer 2 프레임워크로 마이그레이션 문서의 주요 변경 사항 섹션을 확인하세요.

엑소플레이어 2로 업그레이드할 때의 이점

안드로이드용 브라이트코브 네이티브 SDK의 엑소플레이어 2는 기존 엑소플레이어와 동일한 기능을 제공합니다. 여기에는 여러 오디오 트랙을 지원하는 간편한 주문형 비디오(VOD) 재생, WebVTT 및 EIA-608과 같은 폐쇄 캡션, 와이드바인 모듈러 보호 콘텐츠 재생, 구글 인터랙티브 미디어 광고(IMA) 및 프리휠을 통한 클라이언트 측 광고, 안드로이드 TV 및 파이어 TV, 비디오 360 및 오프라인 재생 지원 등이 포함됩니다. 또한 비디오 클라우드 및 동적 전송과 같은 브라이트코브 서비스와의 완벽한 통합도 포함됩니다.

구글 엑소플레이어 팀은 엑소플레이어 2를 통해 프레임워크에 새로운 기능을 추가하고 기존 기능에 대한 지원을 개선했으며 많은 버그를 수정하여 엑소플레이어 2를 더욱 강력하고 안정적으로 만들었습니다. 이를 통해 특히 VOD 및 라이브 재생을 위한 HTTP 라이브 스트리밍(HLS) 관련 사용자 지정 코드가 많았던 레거시 플레이어에 사용된 포크된 ExoPlayer 버전에서 벗어날 수 있었습니다. 우리의 목표는 향후 업데이트를 더 빠르고 더 자주 적용할 수 있도록 포크가 아닌 구글 엑소플레이어를 직접 사용하는 것입니다.

엑소플레이어 2 프레임워크의 중요한 영역에서 많은 개선과 추가가 이루어졌습니다.

  • DASH 다중 기간에 대한 완벽한 지원.
  • DRM을 위한 추가 암호화 체계 및 오프라인 라이선스 지원.
  • ID3의 잘못된 메타데이터에 대한 처리 기능이 개선되었습니다.
  • WebVTT 및 EIA608 캡션에 대한 지원이 개선되었습니다.
  • 버퍼링된 콘텐츠 내에서 앞으로 이동하는 기능이 개선되어 매우 빠르고 효율적입니다.

안드로이드용 브라이트코브 네이티브 SDK를 엑소플레이어 2와 함께 사용하면 앱이 자동으로 이러한 모든 향상된 기능을 활용할 수 있습니다.

위에서 언급했듯이 ExoPlayer는 HLS에 대한 지원도 대폭 개선했습니다.

  • EXT-X-DISCONTINUITY, EXT-X-START, EXT-X-DISCONTINUITY-SEQUENCE 및 EXT-X-PROGRAM-DATE-TIME과 같은 HLS 태그에 대한 지원을 추가하거나 개선합니다.
  • HLS 마스터 재생 목록에서 사용 가능한 경우 평균 대역폭 사용에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • 여러 측면에서 MPEG-TS에 대한 지원이 개선되었습니다.
  • 라이브 콘텐츠를 식별하고 작업하기 위한 몇 가지 유틸리티 방법.
  • 안드로이드용 브라이트코브 네이티브 플레이어 SDK에서 더 나은 HLS 라이브 경험을 제공하기 위해 활용된 향상된 기능인 BehindLiveWindowException 처리가 개선되었습니다.

엑소플레이어 2 라이브러리의 전체 추가 및 수정 사항 목록은 릴리즈 노트에서 확인할 수 있습니다.

엑소플레이어 2 플레이어 객체에 직접 액세스하여 활용할 수 있는 다른 기능도 있습니다. 하지만 ExoPlayer 2 클래스로 직접 작업할 경우 새로운 ExoPlayer 버전이 출시될 때 코드에 변경 사항이 발생할 가능성이 높아진다는 점에 유의해야 합니다. 엑소플레이어 인스턴스에 액세스하려면 getExoPlayer() 메서드의 ExoPlayerVideoDisplayComponent 클래스입니다. 우리는 현재 SimpleExoplayerInstance를 사용하여 이 객체로 캐스팅하고 아래와 같이 유틸리티 메서드를 사용할 수 있습니다.

ExoPlayerVideoDisplayComponent displayComponent = (ExoPlayerVideoDisplayComponent) brightcoveVideoView.getVideoDisplay();
ExoPlayer exoPlayer = displayComponent.getExoPlayer();
if (exoPlayer instanceof SimpleExoPlayer) {
   SimpleExoPlayer simpleExoPlayer = (SimpleExoPlayer) exoPlayer;
}

관심을 가질 만한 기능의 한 가지 예로 ExoPlayer로 가변 속도 재생을 설정하는 것을 들 수 있습니다.

아직 업그레이드하지 않으셨다면, 기존 ExoPlayer 프레임워크에 대한 지원이 중단되었으므로 ExoPlayer 2로 업그레이드하는 것을 적극 권장합니다.