2016년, BBC 다큐멘터리 블록버스터 플래닛 어스 2 는 가장 화제가 된 TV 프로그램 중 하나가 되었습니다. 영국에서만 920만 명의 시청자가 첫 회를 시청하여 15년 동안 가장 많이 시청한 자연사 프로그램이자 올해 가장 성공적인 TV 프로그램 중 하나로 기록되었습니다.
이 엄청난 성공을 바탕으로 BBC 월드와이드는 다큐멘터리를 기반으로 한 다큐멘터리를 기반으로 한 미니 시리즈 를 발표했습니다.
하지만 이 새로운 시리즈는 텔레비전이나 온디맨드 플랫폼에서 볼 수 없다는 점이 다릅니다. 대신 BBC Worldwide는 이 시리즈를 가상 현실(VR) 형식으로 제작합니다. 시청자는 세 에피소드에 걸쳐 완전히 몰입감 있는 360도 시점으로 야생 동물들과 함께 모험을 떠나게 됩니다. 시청자는 거실에서 수동적으로 시청하는 것이 아니라 Oculus Rift VR 안경이나 삼성 Gear VR 헤드셋을 사용하여 마치 자연 속에 있는 것처럼 자연을 체험할 수 있습니다.
BBC의 VR로의 전환은 모든 업계에 중요하지만, 특히 영국 최대 방송사가 앞장서서 선도하고 있다는 점에서 주목할 만합니다. 이러한 움직임은 VR을 방송사의 차세대 트렌드로 자리매김하는 이정표를 세웠습니다.
2017년은 VR TV의 해가 될까요?
몰입형 경험에 대한 사용자 수요 증가를 무시할 수 없기 때문에 다른 방송사들도 비슷한 포맷을 도입할 가능성이 높습니다. 하지만 VR은 아직 개발 단계에 있으며, 방송사가 대중적인 포맷으로 자리 잡기 위해서는 몇 가지 장애물을 해결해야 합니다.
- 수익화: VR을 재정적으로 지속 가능하게 만들려면 방송사는 먼저 자금 조달 문제를 해결해야 합니다. 광고 지원 동영상은 방해가 되는 오버레이와 같은 문제를 야기하지만 스폰서십, 제품 배치 또는 주문형 비디오(SVOD) 구독 모델과 같은 대안적인 접근 방식이 실행 가능한 솔루션을 제공합니다.
- 품질: VR 경험은 우리에게 익숙한 선형적인 OTT나 VOD 형식과는 크게 다릅니다. 시청자가 VR을 받아들이려면 고해상도 비주얼과 원활한 워크플로우를 통해 매끄러운 경험을 제공해야 합니다. 이 단계에서 방송사는 프리미엄 VR 콘텐츠를 제공하기 위해 브라이트코브와 같은 비디오 전문업체의 전문성이 필요합니다.
VR의 밝은 미래
특히 하드웨어가 더 저렴해지고 일반 대중이 접근하기 쉬워지면서 VR은 현재 업계가 예상하는 것보다 훨씬 빠르게 성장할 가능성이 높습니다. 방송사는 이러한 과제를 정면으로 해결하고 VR을 OTT TV의 미래로 받아들여야 합니다.
BBC의 VR 미니 시리즈는 고급 가상 현실 형식의 잠재력을 보여줌으로써 다른 사람들이 따라야 할 높은 기준을 제시할 것입니다. BBC의 VR 파일럿이 얼마나 성공적이든 간에 한 가지 분명한 것은 가상 현실은 일시적인 트렌드가 아니라는 점입니다. 가상 현실은 엔터테인먼트 업계에서 장기적인 필수 요소로 자리 잡을 수 있는 획기적인 포맷입니다.