バーチャルリアリティTVの出現に備える

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2016年、BBCのドキュメンタリー超大作 プラネットアースIIは最も話題になったテレビ番組のひとつとなった。英国だけで、920万人の視聴者が第1話にチャンネルを合わせ、この15年間で最も視聴された自然史番組となり、今年最も成功したテレビ番組のひとつとなった。

この大成功を受け、BBCワールドワイドは、ドキュメンタリーを基にしたミニシリーズを発表した。 ドキュメンタリーを基にしたミニシリーズを発表した。

しかし、この新シリーズにはひねりが加えられている。その代わり、BBCワールドワイドはこのシリーズをバーチャルリアリティ(VR)フォーマットで制作する。3つのエピソードを通して、視聴者は完全に没入した360度の視点から野生動物との冒険に乗り出すことになる。Oculus Rift VRグラスやサムスン・ギアVRヘッドセットを使用することで、視聴者はリビングルームから受動的に視聴するのではなく、まるでその中にいるかのように自然界を体験することができる。

BBCのVRへのシフトは、あらゆる業界にとって重要なことだが、英国最大の放送局が主導することは特に注目に値する。この動きは画期的なものであり、放送局にとってVRが次の大きなトレンドであることを立証するものだ。

2017年はVRテレビの年になるか?

没入体験に対するユーザーの需要の高まりは無視できないため、他の放送局も同様のフォーマットで追随する可能性が高い。しかし、VRはまだ発展段階にあり、放送局にとって大衆向けのフォーマットになるには、いくつかのハードルをクリアする必要がある。

  • 収益化:VRを財政的に持続可能なものにするためには、放送局はまず資金調達の問題に取り組まなければならない。広告でサポートされるビデオは、押し付けがましいオーバーレイなどの問題を引き起こすが、スポンサーシップ、プロダクト・プレースメント、サブスクリプション・ビデオ・オン・デマンド(SVOD)モデルなどの別のアプローチは、実行可能な解決策を提供する。
  • 品質:VR体験は、我々が慣れ親しんでいるリニアなOTTやVODフォーマットとは大きく異なる。視聴者が VR を受け入れるには、高解像度のビジュアルとスムーズなワークフローで、シームレスな体験が必要です。現段階では、放送事業者がプレミアム VR コンテンツを配信するには、Brightcove のような動画スペシャリストの専門知識が必要です。

VRの明るい未来

VRは、特にハードウェアがより手頃な価格になり、一般大衆がアクセスできるようになるにつれて、業界の現在の予想をはるかに上回るスピードで成長する可能性が高い。放送局はこれらの課題に正面から取り組み、OTTテレビの未来としてVRを受け入れる必要があるだろう。

BBCのVRミニシリーズは、先進的なバーチャルリアリティフォーマットの可能性を示すものであり、他が追随するための高い基準を示すものである。BBCのVRパイロット版がどの程度成功するかはともかく、はっきりしていることがひとつある。それは、エンターテインメント業界における長期的な定番として確立する準備が整った、画期的なフォーマットであるということだ。

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