라이브 생방송의 미드롤 광고
스포츠 커뮤니케이션즈는 인터넷 스포츠 미디어 '스포츠 불'(약칭 '스포부')을 운영하는 회사입니다. 60개 이상의 미디어 매체와 파트너십을 맺고 있으며 40개 이상의 스포츠를 다루고 있습니다. 야구, 축구 등 팬층이 두터운 스포츠뿐만 아니라 지금은 비인기 종목이지만 팬층 확대를 원하는 스포츠에 대한 상세한 정보도 다루고 있어 이용자 수가 빠르게 증가하고 있습니다. 이벤트 기간에는 시청자와 방문자 수가 급격히 증가해 2018년 하계 고교 야구 대회에서는 일간 활성 사용자 수(DAU)가 300만 명을 돌파하기도 했습니다. 고교 야구와 마찬가지로 여름의 주요 콘텐츠는 고등학교 간 체육대회입니다. 이 회사의 이사 쿠마가이 유스케는 "아마추어 스포츠는 타겟층이 매우 넓습니다. 지역 사회에 깊이 뿌리내리고 있으며, 현 세대부터 그 세대의 부모와 조부모까지 모든 연령대의 사람들이 즐길 수 있습니다. 사실 우리 회사 직원의 절반 정도만이 프로 스포츠를 시청하는 습관을 가지고 있습니다. 그럼에도 불구하고 모두가 아마추어 스포츠에 매력을 느낍니다. 그들에게는 신비한 매력이 있고, 학창 시절 동아리 활동을 했던 많은 일본인의 원초적인 경험일지도 모릅니다. 모든 종류의 스포츠에 대한 정보를 보급하기 위해 노력하고 있는 스포부와 스포부의 팬들에게 일본 최고의 고교팀을 가리는 이 토너먼트는 중요한 이벤트입니다.
인터하이를 생중계하고 싶다는 생각에 동영상 플랫폼을 도입하기로 결정했습니다. 창업 이후 여러 영상 콘텐츠를 배포해왔고, 시청자들의 반응도 좋았습니다. 하지만 콘텐츠 관리자의 부담이 컸고, 직원 수가 적은 스타트업 기업이 동영상에 전념하기에는 어려움이 있었습니다. 라이브 방송의 경우 그 부담은 더욱 커져 상근 인력이 필요한 상황입니다. 이러한 문제를 해결할 수 있는 시스템으로 브라이트코브 비디오 클라우드가 가장 적합했습니다.
개발 부서의 매니저인 쿠마가이 타이키 씨는 "프리롤 및 미드롤 광고가 포함된 라이브 스트리밍을 안정적으로 운영할 수 있는 솔루션은 브라이트코브 비디오 클라우드가 유일했습니다. 운영에 IT 지식이 필요하지 않다는 점도 매력적이었고, 현재 시스템으로도 Inter-High.tv와 BIG6.tv(도쿄 빅6 야구 리그)의 라이브 스트리밍을 달성할 수 있다는 확신이 들었습니다.
고점 기간 동안 700회 라이브 방송 달성
우리는 곧 5G 시대에 접어들 것입니다. 동영상에 대한 수요는 계속 증가할 것입니다. 플랫폼을 미리 준비하고 전송 프로세스를 간소화한 것이 우리 비즈니스에 큰 도움이 되었다고 생각합니다.
유스케 쿠마가이
이사, Undo Tsushinsha Co.
배포는 대규모로 이루어졌습니다. 하루에 100개 이상의 동영상이 시청자에게 전달되었습니다. 또한 여러 종목에 대한 라이브 방송이 동시에 진행되어 이 기간 동안 700개의 경기가 생중계되었습니다. 결국 다양한 길이의 약 12,000개의 동영상이 편집되어 동영상 콘텐츠로 게시되었습니다.
"이제 비디오 플랫폼에서 모든 작업을 완료할 수 있게 되어 필요한 총 인력이 약 30% 감소한 것 같습니다. 브라이트코브 비디오 클라우드가 없었다면 이 정도 규모의 배포를 달성할 수 없었을 것이라고 확신합니다."(타이키 쿠마가이).
'열정적인 사용자'가 즐길 수 있는 콘텐츠
아마추어 스포츠에는 '헤비 유저'가 많다고 합니다. 그들은 오랜 시간 동안 머무르며 동영상을 자세히 시청합니다. 또한 반복적으로 사이트를 방문하는 사용자도 많습니다. 노출 수는 메이저 스포츠만큼 많지는 않지만 스포츠에 대한 열정을 가진 사용자가 분명히 존재합니다. 이러한 사용자들이 사이트를 더욱 즐길 수 있는 콘텐츠를 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
쿠마가이 유스케는 "스포츠를 '보고', '즐기고', '지원하는' 존재가 되는 것이 목표입니다."라고 말합니다. 현재는 동영상을 활용한 '시청'에 집중하고 있지만, '플레이'를 통한 경험 창출도 지원하려고 합니다."라고 말합니다.
앞으로는 지원해주는 존재가 되고자 합니다. 더 나은 정보 전달을 지원하고 수익화 방법을 컨설팅하는 한편, 콘텐츠에 관심이 있는 시청자를 육성하고 개발하는 데 보다 직접적으로 관여하는 것이 목표입니다. 이를 통해 우수한 동영상 콘텐츠의 매력과 이를 통해 창출되는 광고 수익을 모든 종류의 스포츠 단체에 전달할 수 있을 것입니다.
"우리는 곧 5G 시대에 진입할 것입니다. 통신 속도가 빨라지고 대용량의 데이터를 빠른 속도로 주고받을 수 있게 되면 동영상에 대한 수요는 계속 늘어날 것입니다. 미리 플랫폼을 준비하고 배포 프로세스를 간소화한 것이 비즈니스에 큰 도움이 된 것 같습니다."라고 그는 말합니다.