ANUNCIOS MID-ROLL EN RETRANSMISIONES EN DIRECTO
Sports Communications es la empresa que gestiona el medio de comunicación deportivo por internet "SPORTS BULL" (abreviado "Spobu"). Tiene acuerdos de colaboración con más de 60 medios de comunicación y cubre más de 40 deportes. No se trata sólo de deportes con una amplia base de aficionados, como el béisbol y el fútbol, sino que también recoge información detallada sobre deportes que ahora pueden ser menores pero quieren ampliar su base de seguidores, y el número de usuarios aumenta rápidamente. El número de espectadores y visitantes aumenta drásticamente durante los eventos, y el número de usuarios activos diarios (DAU) para el torneo de béisbol de secundaria de verano de 2018 superó los 3 millones. Al igual que el béisbol de instituto, el principal contenido del verano es el encuentro atlético entre institutos. Yusuke Kumagai, director de la empresa, afirma: "El deporte amateur tiene un público objetivo muy amplio. Está profundamente arraigado en la comunidad local, y pueden disfrutarlo personas de todas las edades, desde la generación actual hasta los padres y abuelos de esa generación. De hecho, sólo la mitad de la gente de nuestra empresa tiene el hábito de ver deportes profesionales. Aun así, todo el mundo se siente atraído por los deportes de aficionados. Tienen un encanto misterioso, y puede que sea la experiencia original de muchos japoneses que han tenido actividades de club en su época escolar. Para la empresa, que se dedica a distribuir información sobre todo tipo de deportes, y para los aficionados al Spobu, este torneo para decidir cuál es el mejor equipo de instituto de Japón es un acontecimiento importante.
El deseo de retransmitir la Inter-High en directo llevó a la empresa a decidirse por una plataforma de vídeo. Desde su fundación, la empresa ha difundido varios contenidos de vídeo, y la respuesta de los espectadores ha sido buena. Sin embargo, la carga para los gestores de contenidos era pesada, y resultaba difícil para una empresa incipiente con poco personal dedicarse plenamente al vídeo. Cuando se trata de retransmisiones en directo, la carga aumenta aún más, y es necesario contar con un empleado a tiempo completo. Brightcove Video Cloud era el sistema más adecuado para resolver estos problemas.
El Sr. Taiki Kumagai, Director del Departamento de Desarrollo, recuerda: "Brightcove Video Cloud era la única solución que podía utilizarse para retransmitir de forma estable secuencias en directo con anuncios pre-roll y mid-roll. El hecho de que no se requirieran conocimientos informáticos para la operación también era atractivo, y confiábamos en poder lograr la retransmisión en directo para Inter-High.tv y BIG6.tv (Tokyo Big 6 Baseball League) con nuestro sistema actual".
700 RETRANSMISIONES EN DIRECTO DURANTE EL PERIODO INTERMEDIO
Pronto entraremos en la era 5G. La necesidad de vídeo no hará sino crecer. Creo que preparar la plataforma y agilizar el proceso de entrega con antelación ha sido muy beneficioso para nuestro negocio.
Yusuke Kumagai
Director, Undo Tsushinsha Co.
La distribución fue a gran escala. Se entregaron a los espectadores más de 100 vídeos al día. También se realizaron retransmisiones en directo simultáneas de varios deportes, con 700 partidos retransmitidos en directo durante el periodo. Al final, se editaron y publicaron como contenidos de vídeo unos 12.000 vídeos de distintas duraciones.
"Ahora que podemos completar todo nuestro trabajo en la plataforma de vídeo, creemos que el total de horas de trabajo necesarias se ha reducido en torno a un 30%. Puedo afirmar con certeza que no habríamos podido alcanzar esta escala de distribución sin Brightcove Video Cloud" (Taiki Kumagai).
CONTENIDOS QUE PUEDAN SER DISFRUTADOS POR "USUARIOS APASIONADOS".
Se dice que en los deportes de aficionados hay muchos "heavy users". Permanecen largos periodos de tiempo y ven los vídeos con detenimiento. También hay muchos usuarios que visitan el sitio repetidamente. Puede que el número de impresiones no sea tan elevado como en el caso de los grandes deportes, pero no cabe duda de que hay usuarios apasionados por el deporte. La empresa intenta ofrecer contenidos que hagan que estos usuarios disfruten aún más del sitio.
Yusuke Kumagai afirma: "Nuestro objetivo es convertirnos en una presencia que 'vea', 'juegue' y 'apoye' los deportes. De momento, nos centramos en 'ver' mediante vídeos, pero también intentamos apoyar la creación de experiencias a través de 'jugar'."
En el futuro, queremos convertirnos en una presencia que apoye. Nuestro objetivo es participar más directamente en el apoyo a la transmisión de mejor información y el asesoramiento sobre métodos de monetización, al tiempo que cultivamos y desarrollamos la audiencia que se interesa por nuestros contenidos. De este modo, podrán transmitir el atractivo de un excelente contenido de vídeo y los ingresos publicitarios que genera a todo tipo de organizaciones deportivas.
"Estamos a punto de entrar en la era 5G. A medida que aumenten las velocidades de comunicación y sea posible intercambiar grandes cantidades de datos a altas velocidades, la demanda de vídeo no hará sino crecer. Creo que preparar la plataforma y agilizar el proceso de distribución con antelación ha sido muy beneficioso para nuestro negocio", afirma.