動画メタデータ:インタラクティブ動画で視聴者を魅了

何年もの間、パブリッシャーやプラットフォームの主な目標は視聴者の獲得だった。しかし、視聴者が選択肢に溢れかえっている今日、エンゲージメントは、より多くの視聴者、より忠実な視聴者、そして収益の増加を目指す戦いの中心舞台となっている。もはやパブリッシャーは、"作れば来る "という格言で生きることはできない。むしろ、受動的なものから能動的なものへ、広範なものからローカライズされたものへ、一般的なものから文脈に沿ったものへと変化する視聴体験を提供することが重要なのだ。

このような背景から、双方向性が真の競争上の差別化要因となる。そして、メタデータはそれを推進する重要な要素として浮上してきた。

ビデオメタデータとは何か?

視聴者を惹きつけるメタデータの可能性を理解する前に、メタデータとは何かを理解することから始めましょう。最も単純な形として、動画メタデータは動画ファイルに埋め込まれた説明情報のことです。基本的には、データに関するデータです。動画メタデータは、次のようなコンテンツの疑問に答えます:

  • 何が生まれたのか?
  • いつ作られたのですか?
  • どこで作られたのですか?
  • コンテンツは誰が作ったのか?
  • コンテンツはどのように表示されるべきか?
  • どのプラットフォームでコンテンツを見せるべきか?
  • そのコンテンツはなぜ作られたのか?

なぜビデオのメタデータが重要なのか?

ビデオの場合、メタデータが果たす重要な役割は3つある。

検索エンジンのインデックスを可能にする

Web サイトやその他のアップロード コンテンツのメタデータと同様に、動画のメタデータも検索エンジンにコンテンツの内容を伝えます。これは、ユーザーのクエリに基づいてコンテンツが表示されるべき結果を決定し、最終的に他の関連コンテンツと比較してどのようにランク付けされるかを決定するのに役立ちます。検索エンジンの観点で考慮すべきメタデータの主要部分は、タイトル、説明、タグの 3 つである。

  • タイトルタイトルには、ユーザーが検索する可能性の高い必須キーワードを含めるようにしましょう。ただし、タイトルは動画の内容を正確に反映し、視聴時間を長くすることで、検索エンジンでの上位表示につながります。
  • 説明文。検索エンジンはコンテンツを「見る」わけではないので、コンテンツの内容を検索エンジンに伝える説明文が必要です。この説明文は検索エンジンの検索結果に含まれることが多く、プラットフォームによっては動画のランクを上げるのに役立ちます。
  • タグ。タグは、検索エンジンが動画の内容をよりよく理解するのに役立ちます。また、パブリッシャーがユーザーの検索方法に沿った論理的な方法でコンテンツを整理する際にも、タグは重要な役割を果たします。そして最後に、コンテンツ・ライブラリが増えるにつれて、タグは社内でコンテンツを整理し、素早く見つけるために欠かせないものとなります。

ユーザー・エクスペリエンスの向上

メタデータは、動画サイトやOTTアプリでもより良い体験を提供する。これらのプラットフォームでは、メタデータは視聴者が動画の内容をより理解し、視聴に時間を投資すべきかどうかを判断するのに役立ちます。また、コンテンツの構成を最適化し、ユーザーがジャンルやエピソードのコンテンツをブラウズする際の発見性を高めるのにも役立ちます。

観客のエンゲージメントを高める

メタデータが果たす役割で最も興味深いのは、視聴者のエンゲージメントを高める可能性だろう。メタデータは、今日の視聴者が求める双方向性を生み出す基盤なのだ。

動画メタデータがインタラクティブ性を促進する方法

インタラクティブ動画は非常に魅力的ですが、すべての動画コンテンツに組み込むべきものではないことに留意してください。適切な視聴者に適切な動画と、最も魅力的なインタラクティブ体験の組み合わせを構築することが重要である。とはいえ、特にメタデータによって駆動される場合、インタラクティブ動画が特に威力を発揮する4つのユースケースがあります。

スポーツ

スポーツは、典型的な試合、試合、シーズン中に生成される膨大なメタデータのため、強力なユースケースです。これを、ライブ放送とビデオ・オン・デマンド(VOD)の両方で採掘して利用できる履歴データと組み合わせると、さまざまな方法で視聴体験を豊かにできることがわかります。よく使われるのは、リアルタイムでの選手やチームのスタッツ表示、インスタント・リプレイ、ハイライト・リールなどだ。

例えば、ドイツサッカーリーグのメディアハブは、ドイツのサッカーの試合に関連するすべてのビデオとメタデータを保存しており、ハブ内のデータは11ペタバイト、スマートフォンの写真27億5000万枚分に相当する。生成されるメタデータには、すべての公式試合データ、アクションタイプのライブロギング、機械学習と人工知能によって駆動されるデータが含まれる。

スポーツのためのインタラクティブなフレームワークを構築する際、考慮すべきいくつかの重要な質問がある。

  • アクセスできるメタデータは、どのように試合や試合をサポートするのか?
  • 試合は生中継されるのか、それともVODでしか見られないのか?
  • 試合中のメタデータの更新頻度は?
  • このデータをどのようにコンテンツと観客に届けるか?
  • このデータをどのように観客に見せるのか?

しかし、スポーツにおける最大の課題は、データと双方向性が試合で起きていることと同期していなければならないということだ。視聴者は、テレビ放送と同じようにライブ配信でもスコアやポイントが更新されることを期待するだろう。ワークフローには多数のシステムが関与し、通過しなければならないゲートがあるため、これは非常に厄介なことなのだ。

エンターテイメント

メタデータは、お気に入りのテレビ番組で視聴者の体験を豊かにする効果的な方法です。俳優の経歴のようなインタラクティブな機能は、新たな深みと付加的な文脈を提供し、視聴者の関与を促します。また、パブリッシャーには、プロダクト・プレースメントや、コンテンツ自体と密接に連携したターゲット広告、コンテクスト広告を通じて、新たな収益源を提供することができます。

エンタテインメント・コンテンツにメタデータ主導のインタラクティビティを実装するには、それなりの考慮事項がある。

  • メタデータがコンテンツだけでなく、ターゲットとする視聴者やその関心事をサポートすることをどのように保証するのか?
  • 文脈と深みのある新しいレイヤーを追加することで、インタラクションをシームレスで意味のあるものにするにはどうすればいいのか?
  • 視聴者の嗜好とコンテンツ全体の性質の両方に合致するインタラクティブ性を確保するために、どのようなアプローチを取るのですか?

メタデータ主導のインタラクションは、ウェブやモバイルのプラットフォームでは比較的簡単だが、長編コンテンツが一般的に消費されるリビングルームのデバイスにこのエクスペリエンスをもたらすには、課題がある。現在のオペレーティングシステム、アプリフレームワーク、SDK、広告サーバーは、最適なユーザーエクスペリエンスとしてこれを完全にサポートしていない可能性がある。しかし、これらのテクノロジーが進化し続けるにつれて、ウェブ、モバイル、そして家庭で、さらに魅力的なメタデータ主導の体験が見られるようになるだろう。

ニュースと天気

メタデータはすでに、ニュースや気象関連のコンテンツを消費する方法を変えつつある。メタデータは、ニュースや天気予報のライブ配信にローカライズされたコンテクストを追加することで、ライブ配信を中断することなく視聴体験をパーソナライズする機会を提供する。

ニュースや天気予報にメタデータ主導のアプローチを導入する場合、必要となる高度なワークフローを検討したい。パーソナライズされた、即時性の高い、ローカルな体験を提供するためには、さまざまな場所でリアルタイムにメタデータを提供できる必要があります。

しかし、これに課題がないわけではない。当然ながら、視聴者はニュースや天気が正確でタイムリーであることを期待している。そのダイナミックな性質を考えると、リアルタイムのコンテクストを追加するのに十分なリッチなメタデータを持つことは特に難しい。

教育

ますます遠隔地での講義が増える中、メタデータは従来の大学の講義をバーチャルな学生のためのインタラクティブな体験に変える機会を提供する。教授がライブで講義を行う際、メタデータによってコンテンツにリンクやオーバーレイを組み込むことができる。一般的な例としては、補足資料へのリンク、さらなる研究のための関連ウェブページ、特定の講義の理解を助ける追加的な文脈などがある。

教育機関は、このために必要となる詳細な計画レベルを考慮に入れるべきである。講師はリンクやオーバーレイを入念に準備し、タイムスタンプを使ってライブ配信に事前にロードする必要がある。そうでなければ、講義自体から学生の注意をそらすような不必要な中断があった場合、あなたが目指しているメタデータ主導のインタラクティブ性は、実際には逆効果になる可能性があります。

メタデータを組み込むことは、一般的なワークフローではないため、講師や教育機関にかなりの技術的熟練が必要であることに注意することが重要です。この回避策として、Brightcove の Simulive Player と録画済みの講義を利用して、インタラクティブ性を組み込むことができます。これにより、講師はライブ セッションのリアルタイム効果を維持しながら、インタラクティブ要素の恩恵を受けることができます。

メタデータ駆動型インタラクティブ機能の設定

VOD

メタデータを使用したインタラクティブ プレーヤの作成は、データが適切に構造化され完全である限り、ブライトコーブでは非常に簡単です。

  • データフィードを作成します。これにはXMLまたはJSONを使用します。クローズド キャプションに使用される WebVTT を使用することもできます。複数の動画で活用できるように、再利用可能なフィードを作成します。スポーツフィードは通常、Opta Sports などのスポーツデータプラットフォームから生成できます。
  • フィードをアップロードする。データ フィードをインターネットにアクセス可能なサーバーまたはバケットに追加します。または、Brightcove の Media モジュールと CMS API を使用してフィードを取り込み、動画内にキュー ポイントを作成することもできます。
  • プレーヤープラグインを開発する。このプラグインは、ユーザーが体験するインタラクティブ性をコントロールする。UXはHTML、CSS、JavaScriptを使って構築する。このプラグインは、サーバーまたはバケットからフィードを取得し、UX を動かすためにデータをプルダウンするために使用できます。このプラグインは、Player モジュール内の Brightcove でホストできます。
  • カスタム プレーヤと関連動画を公開します。これで、ウェブページにプレーヤーを埋め込む準備ができました。
  • プレーヤ プラグインと動画を同期させます。動画再生中、プレーヤ プラグインはインタラクティブ UX、メタデータ、関連するタイムスタンプを制御します。

前述のように、プラグインがデータ フィードを読み込んで UX をパワーアップすることも、Brightcove でキュー ポイントを作成することもできます。より堅牢で複雑なインタラクティブ エクスペリエンスを実現するには、データ セットの複雑さをより制御できるプラグインを使用するのが最適です。

ライブ配信

ライブストリーミングは、データがライブ放送で起こっていることと同期していることを確認する必要があるため、VODよりも少し複雑です。

  • キューポイントをサポートするエンコーダーを使用する。これにより、インジェスト前にライブ ストリームにキュー ポイントやマーカーを挿入できます。別の方法として、Brightcove の Live API を使用してストリームに ID3 タグを追加することもできます。
  • ライブ ストリームの取り込み。Brightcove Live API を使用して、ライブ ストリームを取り込むことができます。同じ API を使用して、フィード経由で ID3 タグをライブ ストリームに追加できます。
  • 時間指定の説明を確認する。ID3タグを追加する際、特定の時間に何が起こったかの説明が含まれていることを確認してください。タグが追加されると、タグで指定された時間にメタデータが即座に表示されます。

ここでも、インタラクティブなUXを制御し、ライブ・ストリームのID3タグを読み取るプラグインが構築されている。タグの内容に基づいて、プラグインは適切なタイミングで、コンテンツと同期してメタデータを表示する。

メタデータ:双方向性に不可欠なツール

メタデータの力は、今日の競争の激しいコンテンツ状況で必要とされている、新しいレベルのインタラクティブ性とエンゲージメントを提供することができます。これは、忠実なユーザーベースを構築し、維持するために必要なエンゲージメントとパーソナライゼーションの完璧な融合を提供します。

インタラクティビティそのものだけでなく、メタデータは、検索エンジンとプラットフォームの両方における発見可能性を最適化することによって、既存の収益を増加させることができる。また、プロダクト・プレースメントやコンテクスト広告のような手段を通じて、新たな収益機会を開くこともできる。

リッチなインタラクティブVOD体験の提供やライブ放送の強化など、メタデータがさまざまなタイプのコンテンツで果たす役割は、今後もますます大きくなっていくでしょう。メタデータがコンテンツと収益にもたらすメリットを探求し始めるには、今が絶好の機会です。

特にメタデータ主導のライブ体験の設定は複雑ですが、ブライトコーブ グローバル サービスの専門家は、コンテンツと収益の目標達成を支援する知識と経験を持っています。

すべてのB2B動画戦略にファーストパーティデータが必要な理由

ここ数年、あらゆるマーケティング・チームの敏捷性と適応力が試されてきた。物理的なイベントはデジタル化された。デジタルイベントは面白くなければならなかった。動画マーケティングはかつてないほど重要になり、チームはリモート環境とハイブリッド環境の両方で営業プロセスがどのように機能するかを考えなければならなくなった。

B2B動画マーケティングは、認知を超え、マーケティングファネルの各タッチポイントでエンゲージメントとコンバージョンを促進する方向に進んでいる。実際、私たちがマーケティングリーダーにインタビューしたとき、話題になったのは動画マーケティングがコンバージョンを促進できるかどうかではありませんでした。そのために必要な戦略と技術スタックについてだった。

詳しくは、PLAYのエピソード「What's New, What's Not and What Matters Most to CMOs Today」をご覧ください。

ハイブリッド体験を再考する

ウェビナーのような従来のデジタルメディアや動画マーケティング戦術は、人々の関心を引きつけず、コンバージョンを促進しない。

Finastra社のCMOであるMargaret Franco氏は、COVID-19のロックダウン期間中、チームがデジタル・ファーストの環境に適応するのを支援する中で、このことに気づいた。その理由の1つは、多くのチームにとって、動画マーケティングは、その後の関係を構築することなく、認知のようなトップ・オブ・ファネルの活動を推進することにまだ集中しているからである。Finastra 社のチームは、対面会議や業界イベントがないため、動画マーケティングにおけるカスタマージャーニーは個人的なものでなければならないと考えていました。ブランド認知からコンバージョン、リテンションに至るまで、動画は、誰もが遠隔地にいて、気が散りがちな騒々しいデジタル環境を打破する必要がありました。

Finastra 社にとって、動画コンテンツ戦略は、動画マーケティングの技術スタックを再考することから始まりました。Finastra 社のマーケティング担当副社長、Joerg Kleuckmann 氏は、次のように述べています。競合他社がデジタル・イベントを開催していたので、その広告をクリックしたところ、当社のイベントだと勘違いしてしまい、混乱してしまったのです」。それだけでなく、人々がフィナストラのビデオ・コンテンツにアクセスしたとき、YouTubeの他のコンテンツに気を取られてしまったのです。

多くのマーケティング・リーダーが同じような課題に取り組んでいる。6SenseのCMOであるラタネ・コナンは、すべてのマーケターは "タコ "にならなければならないと言う。どのような動画が企業や顧客にとって最適かを理解するために、さまざまな分野やチームをカバーしなければならない。

SitecoreのChief Marketing OfficerであるPaige O'Neill氏は、ハイブリッドであれ、デジタルであれ、対面形式であれ、コンテンツが最大の課題であることに変わりはないと考えている:「この2つをどのように結びつけ、顧客に体験してもらうか。

オンラインとオフラインが混在する環境では、マーケティングチームは、ペルソナが最も必要としているものにカスタマイズされた継続的な旅を提供しなければならない。B2B動画マーケティングは、よりイベントに近く、イベントはよりデジタルマルチメディアに近くなければならない。どちらの戦術も、体験の前、体験中、体験後に参加者との関係を構築するライフサイクル戦略が必要である。

チームの B2B 動画マーケティング戦略を刷新するため、Finastra は以下を開始しました。 フィナストラTV を設立し、銀行業界に関連するビデオ・コンテンツを放送している。このチャンネルでは、視聴者が各業界に最も関連性の高いコンテンツを見つけ、自分のペースで視聴することができる。フィナストラTVインターフェース「私たちは金融サービス業界のNetflixを作るつもりです」とフランコは言う。「Finastra TVは常に宣伝しています。常に魅力的です」。

最も重要なことは、ファーストパーティデータが新しい動画マーケティング戦略の基礎となったことだ。

詳しくはPLAYエピソード「Finastra TV」をご覧ください:自社チャンネルの構築"

ファーストパーティデータを活用した動画マーケティング

VimeoやYouTubeのようなストリーミング・プラットフォームは、動画コンテンツをホストすることはできるが、分析ツールは限られている。ソーシャルチャンネルも同様で、マーケティング担当者は視聴回数を測定し、視聴者の属性を理解することはできますが、彼らが見込み客としてどの程度適格であるかはわかりません。このため、動画マーケティングの成功を測定するには、視聴回数、ソーシャルシェア、視聴時間などのトップ・オブ・ファネルの指標を深く理解する必要があります。

Netflix のパーソナライゼーションパワーでB2B 動画マーケティング戦略を構築するには、マーケティング担当者は視聴者からのファーストパーティデータの収集に注力する必要があります。すべての動画コンテンツで個々の見込み客の行動を理解することで、マーケティング担当者は人々の興味や視聴習慣をよりよく理解し、個人レベルでフォローアップすることができます。

この種の動画マーケティングの第一歩は簡単で、見込み客が見たいと思う動画コンテンツを作ることだ。コナンが説明するように、チームは「メディア企業がコンテンツを扱う」のと同じ方法で動画制作を組織化すべきである。製品の市場適合性と、その市場適合性を確立するコンテンツから始めることで、チームはペルソナごとにコンテンツを計画できる。

Finastraのチームは、1つのトピックにつき10~15のエピソードで構成される、さまざまなシーズンとトピックに基づくコンテンツ戦略を策定した。目標は、視聴だけでなく、機会を促進するデジタル・ステージを構築することでした。Finastra TVにアクセスするすべての視聴者は、関連する連絡先情報をフォームに一度入力し、その後、すべてのエピソードを自由に視聴できる。このファーストパーティデータは自動的にFinastraのCRMに送られ、CRMは視聴活動に基づいてリードをスコアリングします。データの種類「私たちは、ユーザーの最初のMarketo登録フォームの後ろにクッキーをドロップするチャネル上のカスタムソリューションを開発しました」とKlueckmann氏は説明する。「ゲーティングは過去のものです。フォームは過去のものです。

Brightcove を使用して構築された Finastra TV は、CRM との統合により、リードがどの動画を視聴したかに基づいてフォローアップする機会を営業チームに提供します。イベント コンテンツは動画優先に再利用され、それ以来 Finastra TV はカスタマージャーニーに完全に統合されています。

透明な旅

COVID-19は、前例のない挑戦を耐え抜くための貴重な新しいデジタル戦術をチームに教えた。次のステップは、それらの戦術を現実世界のイベントやインタラクションと統合することだ。これはすべて、オンラインであれオフラインであれ、各顧客とのタッチポイントをその都度確認するために必要な技術スタックを理解することから始まる。

「Sitecoreのペイジ・オニールは言う。「私たちは今、ハイブリッドな旅をしています。「デジタルの長所を生かしつつ、顧客との対話に戻るにはどうすればいいのでしょうか?

Finastra TVを提供することで、チームは物理的なイベントからのROIが26倍に増加し、ハイブリッドなカスタマージャーニーの可能性を新しい方法で捉えることができました。これは、Finastraが誰が何を視聴しているかを正確に理解し、その情報を営業チームに伝えるためのファーストパーティデータ統合なしには不可能でした。

B2B動画マーケティングがストリーミング・プラットフォームの成功に追随するにつれ、顧客データの重要性は高まる一方です。データファーストのマルチメディア戦略を構築することで、カスタマージャーニーの最初のタッチから最後のタッチまで、動画コンテンツを完全に統合することができます。

インタラクティブ・ライブ配信の正しい方法

インタラクティブ・コンテンツやショッパブル・ビデオは目新しいものではないが、ライブ・コマースやライブ・インタラクティブ・ビデオの需要は増え続けている。視聴者のエンゲージメント率が高いだけでなく、ブランドや小売業者は、コンバージョンを高め、若い購買層とつながり、売上を伸ばす可能性を認識している。

そのため、ライブコマースが最大10倍のコンバージョン上昇をもたらすことが示されていることは驚くべきことではありません。実際、米国のライブ配信コマース市場は、2024年までに350億ドルの売上を計上し、米国のeコマース全体の3.3%を占めると予測されています。

しかし、ライブストリーミングの技術的な複雑さ、特にインタラクティブな要素を取り入れることは、困難な場合があります。さらに、インタラクティブ動画のニュアンスを理解することは、コンテンツ制作者によっては特に難しいことです。

この投稿では、その利点、技術的要件、そして乗り越えるべき課題について深く掘り下げていきます。ライブ・インタラクティビティのパワーを活用し、その可能性を最大限に引き出すための正しい方法を学びます。

ライブ・インタラクティビティのビジネス・メリット

手始めに、ライブイベントにインタラクティブ性を加えることで、毎日インターネットにアップロードされる何百万ものビデオの中から目立つことができます。しかし、あなたのビジネスに利益をもたらす方法は他にもいくつかあります。

より深いコミュニティづくり

視聴者が本当にあなたのコミュニティの一員であるかのように感じるには、インタラクティブ性が重要な役割を果たします。このコミュニティ形成は、あなたの動画に参加している同じ志を持つ視聴者同士のつながりを育むことで、あなたのブランドや製品だけにとどまりません。視聴者が積極的にコンテンツに参加できるようにすることで、社会的交流が促進され、すべての人にとってよりダイナミックで楽しい体験が生まれます。

より良い視聴者からのフィードバック

インタラクティブ動画のもう一つの重要な利点は、瞬時にフィードバックやインサイトを収集できることです。動画の再生回数などの従来の指標は、もはや机上の空論であり、それだけでは十分ではありません。今日のクリエイターは、ライブ配信のどの部分が視聴者の心に最も響くかを理解し、その理解を今後のコンテンツに反映させなければなりません。視聴者の行動、嗜好、人口統計のようなインタラクティブ性から得られるデータは、売上、購読者、維持のような他の重要な目標の達成にも役立つ洞察を提供します。

ユーザー・エクスペリエンスの向上

さらに、ライブ・インタラクティビティは、学習管理システム(LMS)、eコマース・プラットフォーム、マーケティング・テクノロジー(martech)、HRプラットフォーム、OTT(Over-the-Top)メディア・プラットフォームなど、さまざまなテクノロジー・エコシステムとシームレスに統合することで、全体的なユーザー・エクスペリエンスを向上させることができます。これらのプラットフォームのいずれかにインタラクティブ性を追加することは、視聴者の全体的なデジタル体験の不可欠な部分でなければならない。よりパーソナライズされたものを提供するためにそのインタラクティブ性を使用することで、御社に合わせたユニークなエンドユーザーエクスペリエンスを、各視聴者のジャーニーに合わせて作り出すことができます。

理想的な循環の旅

効果的に実装された場合、ライブインタラクティビティはユーザーを理想的な循環の旅に駆り立てることができます:コンテンツの消費、デジタル体験へのエンゲージメント、行動喚起へのポジティブな反応、そしてブランドアフィニティの成長。このサイクルを成功させることで、ユーザーは自分の体験を他の人と共有するようになります。その結果、貴社のインタラクティブ動画コンテンツのリーチとインパクトが増幅され、さらに多くのユーザーをサイクルに巻き込み、このサイクルを繰り返し、継続させることができるのです。

ライブ・インタラクティビティの技術的要件

これらの利点を十分に理解した上で、ライブ・インタラクティビティをレベルアップする準備ができているかもしれません。短い答え:それは場合によるのです。なぜでしょうか?技術的な要件を2つのカテゴリーに分けると便利です:基本的なセットアップと高度なセットアップ。

基本設定

基本的なセットアップには、いくつかの主な要件があります。コンテンツ配信と再生用のオンライン・ビデオ・プラットフォーム(OVP) ビデオ・オーバーレイとコール・トゥ・アクション(CTA)を処理できるプラットフォーム しかし、これはライブ・インタラクティビティの可能性を表面化したに過ぎない。

アドバンスド・セットアップ

ライブ・インタラクティビティのパワーを真に引き出すには、クリエイターは基本的なことを超えて、インタラクティブ動画プラットフォームをeコマース・プラットフォーム、LMS、マーケティング・テクノロジーなどの他のシステムと統合する必要があります。この意味での高度なセットアップとは、単に2つを接続するだけではありません。むしろ、接続しているシステムから引き出したユーザーのプロフィールの特定の属性に基づいて、パーソナライズされたユニークなインタラクティブ性を実現する必要があります。

例えば、高度なセットアップは新たな可能性を開くだろう:

  • eコマース・プラットフォームと連携し、ユーザーが購入ページに移動することなく、動画内から商品を購入できるようにする。
  • 過去の購入履歴に基づいてパーソナライズされたコールトゥアクション。
  • トレーニングのような内部的なユースケースの場合、LMSシステムとプレーヤーが協力してプレーヤー内クイズを作成し、成功基準を設定し、ユーザーが合格したかどうかを判断する。
  • LMS内のユーザー行動に基づいて、カスタマイズされた推奨コンテンツを作成します。

これらのシナリオは可能性の一端を示すものだが、特定のユースケースにはさらに無数の機会がある。他のテクノロジーと通信する、うまく統合されたインタラクティブなビデオ体験を作り出すことで、エンドユーザーの体験を大幅に向上させ、クリエイターにとってかけがえのない資