HTML5 동영상 포맷 코덱, 프로토콜 및 호환성

알렉스 버신 사진
알렉스 버신

데스크톱에서 모바일, CTV에 이르기까지 시청자가 동영상을 즐기는 데 사용하는 기기의 종류는 매우 다양하고 지속적으로 확대되고 있습니다. 콘텐츠 제작자의 입장에서 이는 원본 콘텐츠를 다양한 HTML5 동영상 포맷으로 원활하게 변환해야 한다는 것을 의미합니다.

HTML5로 인해 추가 플러그인이 필요하지 않게 되었지만, 다양한 디바이스에서 재생성, 품질, 보안을 극대화하기 위해서는 여전히 다양한 HTML 동영상 포맷이 필요합니다. 특정 HTML5 동영상 유형과 다양한 시나리오에 가장 적합한 형식을 살펴보기 전에 동영상이 이러한 형식으로 변환되는 방식을 자세히 살펴보겠습니다.

동영상 인코딩이란 무엇인가요?

간단히 말해, 비디오 인코딩은 카메라의 원시 비디오 데이터를 디지털 포맷으로 변환하는 방식입니다.

그러나 이러한 압축 및 압축 해제 작업이 반드시 모든 디바이스에서 콘텐츠를 사용할 수 있게 하는 것은 아닙니다. 흔히 인코딩과 혼동되는 트랜스코딩은 압축된 동영상을 한 형식에서 다른 형식(예: .mov에서 .mp4로)으로 변환하는 작업입니다.

첫 번째 단계에서는 코덱(코더/디코더의 줄임말)을 사용하여 대용량 동영상 파일을 전송과 저장 모두에 적합한 크기로 압축합니다. 재생할 준비가 되면 코덱은 파일을 압축 해제하여 원본 또는 원본에 가까운 화질로 볼 수 있도록 합니다. 이 압축 및 압축 해제 프로세스는 효율적인 저장 공간과 최소 대역폭 사용을 위해 동영상 파일을 최적화합니다.

그렇다면 코덱이란 정확히 무엇이며 컨테이너와 어떻게 다를까요?

코덱 대 컨테이너 포맷

  • 코덱. 코덱은 원시 데이터를 압축 및 압축 해제하는 데 사용되는 알고리즘 또는 소프트웨어입니다. 널리 사용되는 HTML5 비디오 코덱에는 H.264가 있으며 오디오 코덱에는 AAC, MP3, Opus가 있습니다.
  • 컨테이너. 컨테이너는 인코딩된 비디오와 오디오를 단일 파일로 조합하는 HTML5 파일 형식입니다. 이러한 파일에는 메타데이터와 자막 및 챕터 마커와 같은 기타 중요한 동영상 관련 정보도 포함됩니다.

비디오 코덱

각 코덱은 압축 효율성, 동영상 품질, 다양한 디바이스 및 플랫폼과의 호환성 측면에서 고유한 장점과 장단점을 제공합니다. 특정 요구사항에 가장 적합한 코덱을 파악하려면 가장 일반적인 유형을 숙지해야 합니다.

  • H.264. 고급 비디오 코딩(AVC)이라고도 하는 이 코덱은 작은 파일 크기로 고품질 비디오를 생성하며, 대부분의 디바이스 및 플랫폼과 호환됩니다.
  • H.265. HEVC(고효율 비디오 코딩)는 AVC의 절반 정도의 비트 전송률을 사용하기 때문에 4K와 같은 고화질 동영상에 이상적인 또 다른 일반적인 코덱입니다. 사실 HVEC의 '고효율'은 압축 기능을 의미합니다.
  • H.266 및 오픈 소스 코덱. H.266 또는 VVC(범용 비디오 코딩)는 최신 압축 표준 중 하나이며 HEVC보다 최대 50% 더 높은 효율을 제공할 수 있습니다. 따라서 4K 스트리밍은 물론 8K 이상에 이상적입니다. Google의 VP9 및 오픈 미디어 연합의 AV1과 같은 오픈 소스 코덱도 압축 효율을 더욱 향상시키고 있습니다. 하지만 VVC 및 기타 새로운 코드와 마찬가지로 아직 도입 초기 단계이며 호환성이 상대적으로 제한적입니다.

브라우저 및 디바이스와의 코덱 호환성

브라우저와 디바이스 호환성은 동영상 코덱에 따라 매우 다양합니다. AVC는 거의 모든 일반적인 시스템에서 가장 폭넓게 지원되는 반면, VVC는 너무 새롭기 때문에 하드웨어 지원이 전혀 없습니다. HEVC도 대부분의 디바이스에서 폭넓게 지원되지만 모바일 브라우저에서는 여전히 어려움을 겪고 있습니다. 그리고 VP9과 AV1은 모두 시장에서 큰 발전을 이루었지만 여전히 Apple 브라우저와 디바이스에 대한 지원이 부족합니다.

데스크톱 브라우징 지원

코덱 Google 크롬 Mozilla Firefox Microsoft Edge Safari 오페라
H.264(AVC)
H.265(HEVC)
(하드웨어가 지원되는 Windows 10 이상)

(macOS High Sierra+)
H.266(VVC)
VP9
AV1

 

모바일 브라우징 지원

코덱 Chrome(Android) Firefox(Android) Safari(iOS) Edge(Android / iOS) 오페라(Android / iOS)
H.264(AVC)
H.265(HEVC)
(iOS 11+)
H.266(VVC)
VP9
AV1

 

모바일 장치 지원

코덱 Android 디바이스 iOS 디바이스 삼성 디바이스 Google Pixel 화웨이 디바이스
H.264(AVC)
H.265(HEVC)
(제한적)

(iOS 11+)

(제한적)

(제한적)
H.266(VVC)
VP9
AV1

 

스마트 TV 지원

코덱 삼성 스마트 TV LG 스마트 TV 소니 스마트 TV Roku TV Apple TV
H.264(AVC)
H.265(HEVC)
H.266(VVC)
VP9
AV1
(최신 모델)

(최신 모델)

(최신 모델)

 

인코딩 고려 사항

  • 화질(4K+ 지원). HD 및 UHD(4K 이상) 동영상을 제공하려는 콘텐츠 제작자에게는 코덱 선택이 최우선적으로 고려되어야 합니다. H.265(HEVC) 및 H.266(VVC)은 낮은 비트레이트에서 높은 비디오 품질을 유지하기 위한 최고의 압축 효율을 제공합니다. AV1과 같은 오픈 소스 코덱도 4K와 같은 고화질 동영상에 적합하므로 타겟팅하는 디바이스 및 플랫폼에서 지원하는지 확인하세요.
  • 지연 시간. 지연 시간은 동영상 재생이 시작되기까지 경과하는 시간입니다. 예를 들어 라이브 스트리밍이나 인터랙티브 비디오를 사용하는 경우 지연 시간이 조금만 지연되어도 시청자 경험에 큰 영향을 미칠 수 있으므로 지연 시간을 줄이는 것이 중요합니다. H.264(AVC)는 지연 시간이 짧은 것으로 잘 알려져 있어 실시간 애플리케이션에 자주 사용됩니다. AV1과 같은 최신 HTML5 코덱은 더 나은 압축을 제공할 수 있지만 복잡한 인코딩 프로세스로 인해 지연 시간이 더 길어질 수 있습니다.
  • 라이선스. 어떤 코덱이 가장 적합한지 결정할 때 라이선스 비용도 고려해야 합니다. H.265(HEVC) 및 H.266(VVC)과 같은 독점 코덱은 라이선스 비용이 필요하며, 대규모로 배포할 경우 비용이 빠르게 증가할 수 있습니다.

비디오 패키징이란 무엇인가요?

코덱이 동영상 데이터를 압축하고 압축을 풀면, 패키징은 시청자에게 전달할 데이터를 준비하는 핵심 작업입니다.

비디오 패키징은 고품질 시청 환경을 위해 필요한 모든 요소를 결합하는 프로세스입니다. 여기에는 인코딩된 비디오 및 오디오 파일, 파일을 동기화하는 매니페스트, 메타데이터 및 자막이 포함됩니다.

작동 원리는 다음과 같습니다:

  • 인코딩. 먼저 원시 비디오 및 오디오 데이터를 코덱을 사용하여 인코딩하고 파일 크기를 압축하여 저장 및 전송이 용이하도록 합니다.
  • 멀티플렉싱(믹싱). 그런 다음 인코딩된 비디오 및 오디오 스트림이 컨테이너 파일로 결합되어 원활하게 재생되도록 구성됩니다. MP4, MKV, WebM 등이 그 예입니다.
  • 속성 선택. 제작자는 비트레이트, 프레임 속도, 해상도 등 HTML5 동영상 형식의 주요 속성을 선택합니다.
  • 메타데이터 추가하기. 제목, 기간, 챕터 마커, 자막과 같은 메타데이터가 컨테이너에 추가됩니다.

패키징과 트랜스럭싱은 몇 가지 유사점을 공유하지만, 패키징과 트랜스럭싱의 차이점을 알아두는 것이 중요합니다. 주요 차이점은 패키징은 새 컨테이너를 생성하는 반면, 트랜스룩싱은 원본 오디오, 비디오 및 메타데이터 콘텐츠를 변경하지 않고 컨테이너를 한 형식에서 다른 형식으로 변환한다는 점입니다. 예를 들어 다양한 디바이스 및 플랫폼과의 호환성을 지원하기 위해 MP4 컨테이너에서 WebM 컨테이너로 동영상을 트랜스럭싱할 수 있습니다.

HTTP와 다른 프로토콜

파일을 패키징한 후에는 파일을 전송할 프로토콜을 선택하면 성능과 호환성에 영향을 미칩니다. HTTP에 대해 알아야 할 사항과 다른 전송 프로토콜과 비교하는 방법은 다음과 같습니다.

  • HTTP. HTTP(하이퍼텍스트 전송 프로토콜)는 인터넷에서 사용되는 표준 프로토콜입니다. 따라서 HTTP 기반 스트리밍 형식은 유비쿼터스 브라우저 지원과 웹을 위해 이미 구축된 대규모의 확장된 인프라를 활용할 수 있습니다. HLS(HTTP 라이브 스트리밍) 및 DASH(동적 적응형 스트리밍 over HTTP)와 같은 HTML5 동영상 포맷은 많은 시청자에게 효율적으로 도달할 수 있기 때문에 동영상 스트리밍에 이상적입니다. 하지만 HTTP는 지연 시간이 길고 시청자의 네트워크 상태에 따라 일관된 품질과 안정성을 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
  • WebRTC / SRT / RIST. WebRTC(웹 실시간 통신), SRT(보안 신뢰 전송), RIST(신뢰 인터넷 스트림 전송)와 같은 다른 프로토콜은 지연 시간, 품질, 안정성을 더욱 효과적으로 제어할 수 있습니다. 이러한 프로토콜은 화상 회의, 라이브 비디오 제작, 참여 스트림, 온라인 게임과 같은 실시간 애플리케이션에 더 적합합니다. 지연 시간이 짧고 일관된 품질을 제공하는 경우가 많지만, 많은 시청자에게 도달하기 위해 확장하는 데 문제가 있거나 비용이 많이 들 수 있습니다. 이러한 요인으로 인해 소규모 또는 제한된 시청자에게는 더 이상적일 수 있지만, HTTP 기반 솔루션에 비해 광범위한 비디오 스트리밍에는 적합하지 않을 수 있습니다.

스트리밍 프로토콜

스트리밍 프로토콜은 HTTP 기반이며 동영상 및 오디오 콘텐츠를 실시간으로 전송하기 위해 특별히 설계되었습니다. 시청자의 네트워크 상태에 따라 조정되는 적응형 재생을 통해 버퍼링을 줄이고 전반적으로 원활한 시청 환경을 제공합니다. 두 가지 기본 스트리밍 프로토콜과 하나의 중간 형식이 있습니다.

  • HLS. Apple의 HLS는 가장 널리 사용되는 스트리밍 프로토콜 중 하나입니다. 이 프로토콜은 비디오 콘텐츠를 작은 HTTP 기반 파일 세그먼트로 분할하여 실시간으로 다운로드하고 재생합니다. 특히 적응형 프로토콜로 버퍼링을 줄이는 데 더 효과적이며 다양한 디바이스와 호환됩니다.
  • MPEG-DASH. MPEG(동영상 전문가 그룹)에서 개발한 개방형 표준인 DASH는 동영상 콘텐츠를 세그먼트화한다는 점에서 HLS와 유사합니다. 세그먼트가 서로 다른 품질로 인코딩되기 때문에 현재 네트워크 상태에 맞춰 동영상 중간에도 품질 수준을 전환할 수 있습니다. 다양한 코덱을 지원할 수 있고 브라우저와 디바이스 전반에서 폭넓게 지원되므로 유연성이 뛰어납니다.
  • CMAF. CMAF(공통 미디어 애플리케이션 포맷)는 엄밀히 말해 프로토콜은 아니지만, HLS 및 DASH와 함께 작동하도록 설계된 중간 포맷입니다. Apple과 Microsoft가 개발한 이 표준의 목표는 온라인 동영상 전송의 복잡성, 비용, 저장 공간을 줄이는 데 도움이 되는 표준을 만드는 것이었습니다. 따라서 MP4, .mov 등을 위한 별도의 파일을 생성하고 저장할 필요 없이 CMAF는 HLS와 DASH 스트리밍 모두에 단일 비디오 파일 세트를 사용합니다.

스트리밍 프로토콜과의 코덱 호환성

  • H.264(AVC). AVC는 HLS, DASH 및 거의 모든 스트리밍 프로토콜에서 기본적으로 지원됩니다. 압축 효율이 높고 호환성이 광범위하기 때문에 일반적으로 시청자는 더 나은 재생과 버퍼링 감소를 경험할 수 있습니다.
  • H.265(HEVC). HEVC는 특히 iOS 11 이상을 실행하는 Apple 디바이스에서 HLS에서 지원됩니다. DASH도 HEVC와 호환되지만 호환되는 재생 소프트웨어 또는 장치가 필요합니다.
  • 오픈 소스 코덱. VP9은 DASH와 호환되며 주요 브라우저와 호환됩니다. 그러나 DASH와 HLS는 기본적으로 AV1을 지원하지 않습니다.

패키징 고려 사항

보안

무단 재생을 방지하는 것은 많은 미디어 브랜드가 중요하게 고려하는 사항입니다. 그러나 디지털 저작권 관리(DRM)를 구현하는 것은 HLS/DASH 패키지 형식의 다양성으로 인해 복잡할 수 있습니다. DRM 구현을 간소화하기 위해 업계에서는 공통 암호화(CENC)라는 표준 암호화 모델을 개발했습니다.

콘텐츠 제작자가 미디어를 한 번 인코딩 및 암호화한 다음 필요에 따라 다른 DRM 제공업체를 적용하여 복호화할 수 있도록 CENC는 CMAF 형식과 함께 작동합니다. 이를 위해 HTML5 비디오 태그는 암호화된 미디어 확장(EME)이라는 기능을 지원합니다. EME는 CENC와 협력하여 암호화된 비디오 콘텐츠가 처리되는 방식을 표준화합니다. 기본적으로 128비트 또는 256비트 CENC 키를 사용하여 동영상을 암호화합니다. 동영상을 해독하고 재생하려면 Google Widevine, Apple FairPlay, Microsoft PlayReady와 같은 DRM 시스템을 활용할 수 있습니다. 이러한 DRM 제공업체는 암호화된 콘텐츠의 잠금을 해제하고 권한이 있는 사용자만 액세스할 수 있도록 하는 데 필요한 키를 관리합니다.

CENC는 미디어를 암호화하는 범용적인 방법을 제공하기 위한 것이지만, 실제로는 CENC의 구현이 서로 다르기 때문에 HLS와 CMAF/DASH 콘텐츠를 별도로 처리해야 할 수도 있습니다.

수익 창출(광고 삽입)

최신 HTTP 스트리밍 표준을 사용하면 광고 삽입을 통해 동영상 콘텐츠로 수익을 창출하는 것이 훨씬 쉬워집니다. 매니페스트라고 하는 동영상 플레이어에 대한 지침을 생성하여 청크라고 하는 동영상 세그먼트를 지정할 수 있습니다. 이러한 청크는 명시적인 미디어 파일(예: segment1.ts, segment2.ts, segment3.ts)을 통해 생성하거나 바이트 범위 요청(예: mediaFile.mp4 바이트 0~1000)을 활용하여 생성할 수 있습니다. 이러한 각 매니페스트에는 광고가 삽입되어야 하는 시기와 위치에 대한 광고 시그널링 정보가 포함되어 있습니다. 수익 창출을 위한 이 기능은 2024년 Apple이 HLS의 전면 광고 속성에 대한 지원을 발표하는 등 계속 성장하고 있습니다.

광고 중단을 지정하는 것 외에도 매니페스트를 활용하여 플레이어에게 대체 콘텐츠를 안내하여 개인화를 향상시킬 수 있습니다. '가상 매니페스트'를 통해 각 시청자 또는 시청자 그룹은 개인화된 매니페스트에 연결되며, 시청자에 따라 특정 광고를 실시간으로 매니페스트에 삽입할 수 있습니다. 이는 각 시청자가 자신의 선호도와 인구 통계에 맞게 맞춤화된 타겟 광고를 볼 수 있도록 하는 서버 측 광고 삽입(SSAI) 솔루션의 핵심입니다.

매니페스트 조작의 또 다른 사용 사례는 시청자에게 대체 프로그램을 제공하는 것입니다. 예를 들어, CBS와 같은 방송사에서 축구 경기를 전국적으로 방영하는 피드를 만들 수 있습니다. 이 피드에 연결된 모든 시청자는 클리블랜드와 같은 특정 시장에 있지 않는 한 해당 경기를 볼 수 있습니다. 클리블랜드에서는 매니페스트 지침을 통해 경기 중 대체 콘텐츠를 보여주는 보조 피드로 플레이어를 안내할 수 있습니다. "블랙아웃" 또는 "대체" 프로그램이라고 하는 이 프로세스를 통해 지역 방송 권리를 준수하고 다양한 시청자에게 맞춤형 시청 환경을 제공할 수 있습니다.

HLS와 DASH 중 어느 쪽이 다른 쪽보다 광고 삽입에 더 효과적이라고 할 수는 없습니다. 두 가지 모두 매니페스트를 통해 동일한 방식으로 활성화되며, 대부분의 브랜드는 디바이스 호환성을 개선하기 위해 두 가지를 모두 사용합니다. 즉, 최상의 시청 환경을 제공하려면 콘텐츠와 광고의 기본 코덱 및 인코딩 구성이 일치해야 합니다. 콘텐츠와 광고가 일치하지 않으면 재생 및 품질 문제가 발생할 수 있습니다. 크리테오와 같은 SSAI 솔루션을 사용하면 콘텐츠를 생성하는 것과 동일한 인제스트 프로필로 광고를 조정하기 때문에 이러한 문제를 방지할 수 있습니다.

접근성

또 다른 주요 고려 사항은 여러 언어 트랙과 자막을 포함한 접근성입니다. 다행히도 이 프로세스는 매니페스트를 사용하여 효율적으로 관리할 수 있으므로 HLS와 DASH 모두 동등한 역량을 갖추고 있습니다. 이를 위해 런타임에 로컬라이즈된 변형이 생성되고 매니페스트 내에 지정됩니다. 그러면 매니페스트는 이러한 변형과 비디오 렌더링, 오디오 렌더링, 캡션/자막 렌더링 등 관련 보조 스트림을 가리킵니다.

예를 들어, 파트너인 SyncWords는 라이브 스트림을 수집하여 보조 오디오 트랙(대체 언어로 번역 및 더빙)과 자막/캡션 트랙을 제작합니다. 처음에 인코딩된 원본 라이브 스트림에는 다음과 같은 기본 자산만 포함됩니다:

  • 마스터 매니페스트
  • 비디오 변형 720p
  • 동영상 변형 1080p
  • 오디오 변형 - 영어
  • 캡션 변형 - 영어

SyncWords는 마스터 매니페스트를 가져와 오디오 트랙 및/또는 캡션 트랙 중 하나를 추출한 후 실시간 번역을 수행합니다. 이 프로세스는 다국어 캡션을 생성하고 AI 더빙을 적용하여 화자의 언어를 원하는 다른 언어로 조정한 대체 오디오 트랙을 생성할 수 있습니다. 이는 기술이 콘텐츠의 생산과 소비를 더욱 효율적이고 포용적이며 접근하기 쉽게 만드는 방법을 보여주는 분명한 예입니다.

동영상 스트리밍의 역사

특정 사용 사례에 가장 적합한 HTML5 동영상 포맷을 파악하려면 동영상 인코딩 및 패키징 프로세스에 대한 이해가 필요합니다. 하지만 현재 운영을 미래에 대비하려면 스트리밍 기술의 역사를 살펴볼 필요가 있습니다. 여러 가지 혁신이 왔다가 사라졌으므로 어떤 혁신이 남아 있고 계속 적용되고 있는지 주목할 가치가 있습니다.

프로그레시브 다운로드 및 조기 스트리밍

웹 동영상 초창기에는 Windows Media, QuickTime, RealPlayer와 같은 미디어 플레이어가 주로 시청을 위한 플랫폼이었습니다. 이러한 플레이어는 파일이 선형 방식으로 다운로드되지만 전체 파일이 전송되기 전에 동영상 재생이 시작되는 프로그레시브 다운로드 기술을 사용했습니다. 당시에는 혁신적이었지만, 이 방식은 종종 버퍼링 문제가 발생하고 재생을 위해 전용 소프트웨어가 필요했습니다.

플래시

Adobe Flash를 사용하면 다양한 브라우저에서 훨씬 더 광범위하게 사용할 수 있는 공통 프레임워크를 통해 웹에서 보기가 간소화되었습니다. 동영상 버퍼링이 줄어들고 전반적으로 성능이 향상되었지만, 무겁고 비효율적인 브라우저 플러그인에 의존하여 경우에 따라 심각한 보안 위험을 초래하기도 했습니다.

HLS

Apple iPad의 출시는 전체 동영상 스트리밍 환경을 크게 변화시켰습니다. 보안 및 배터리 사용 문제를 이유로 Apple은 플래시 지원을 중단했습니다. 비슷한 시기에 HTML5가 출시되었고 브라우저에서 동영상 재생을 기본적으로 지원할 수 있는 네이티브 HTML5 동영상 태그가 포함되었습니다. 이 기술을 활용하여 Apple은 HLS를 도입하고 HTTP 매니페스트를 사용하여 플레이어에게 HTTP 프로토콜을 사용하여 스트림 세그먼트를 요청하는 방법을 알려주었습니다. 이 혁신은 기존 웹 인프라를 기반으로 표준 HTTP 요청과 HTML5 비디오 태그를 통해 확장 가능한 비디오 배포를 가능하게 했습니다.

MPEG-DASH

Apple의 주도로 MPEG 컨소시엄은 MPEG-DASH(동적 적응형 스트리밍 오버 HTTP)라는 비 Apple 표준을 도입했습니다. MPEG-DASH는 HLS와 마찬가지로 세그먼트 기반 스트리밍과 HTTP 프로토콜을 사용했습니다. 그러나 중립적인 표준 단체의 지원을 받은 MPEG-DASH는 다른 많은 기기 제조업체에서 훨씬 더 광범위하게 채택되었습니다.

CMAF

CMAF는 MPEG-DASH 및 HLS 매니페스트 포맷과 호환되는 기본 미디어 포맷으로 콘텐츠를 준비할 수 있는 개방형 표준으로 도입되어 각 포맷에 대해 별도의 미디어 자산을 만들 필요가 없으므로 콘텐츠 준비 프로세스가 간소화되고 효율성이 향상됩니다.

합병증과 혁신

이러한 발전에도 불구하고 HTML5 동영상 스트리밍은 여전히 복잡한 분야입니다. 초저지연, 블랙아웃 규칙, HDR 메타데이터 등의 과제로 인해 MPEG-DASH, HLS 및 기타 HTML5 지원 비디오 포맷을 위한 다양한 확장 기능이 필요해졌습니다. 하지만 이러한 표준은 계속해서 빠르게 발전하고 있습니다. 예를 들어, HLS는 Apple 2024 세계 개발자 회의(WWDC)에서 광고 전달을 개선하고 HDR 선언을 지원하기 위해 몇 가지 새로운 확장 기능이 추가되었습니다.

역사에서 알 수 있듯이 HTML5 동영상 포맷과 스트리밍 프로토콜이 발전함에 따라 기존 기술의 혁신은 계속될 것입니다. 프로세스, 소프트웨어 및 도구에 대한 기본적인 이해가 있으면 이러한 발전에 보다 빠르게 적응하는 동시에 최상의 시청 경험을 보장할 수 있습니다.

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