30代でYコンビネーターをやる

Yコンビネーターの創業者のステレオタイプはこうだ。

プログラマー。頭が良く、意欲的。マサチューセッツ工科大学(MIT)かスタンフォード大学(Stanford)か、さもなくば大学を飛び級した。とんでもなく安い給料で生活できる。週90時間労働を楽しむ。

そしてもちろん:若い。20代前半から半ば。

昨年、Yコンビネーターに応募しそうになったのは、年齢が高すぎると思ったからだ。当時、私は31歳だった。応募の際に年齢を聞かれるのですが、20代でない人は無視されるだろうと思っていました。でも、私の友人たちがサマークラスに参加し、彼らは私より年上だったので、挑戦してみようと思ったのです。

もっとも、私のように年齢が上の場合、YCをするのはもっと難しいかもしれない。妻がいて、子供が2人いて、住宅ローンもある。でも、少し年を重ねたからこその利点もある。今、2011年冬クラスの募集が始まっているので、僕の経験をシェアしようと思う。

30代でYコンビネーターに参加するための簡単なガイドです。

YCは30歳以上の創業者を受け入れていますか?

そうだ。ポール・グラハムによれば、年齢はペナルティでもボーナスでもない。彼はこう書いている:

「数字は知らない。記録はしていません。しかし、50代の創業者はいませんし、40代や10代の創業者は2、3人しかいません。ほとんどの創業者は20代か30代です。完全に推測ですが、15~20%が30代の創業者だと思います」。

2009年のことなので、数字は変わっているかもしれない。

基本的に、YC企業の年齢分布は応募者の年齢分布にかなり近い。YCの創業者は35歳より25歳の方が多いが、応募するのは35歳より25歳の方が多い。

ポールはあるエッセイで、起業に理想的な年齢は22歳から38歳だと言っている。私の知る限り、これはルールではなく、単なる提案だ。YCは22歳より若い人をたくさん受け入れてきたし、38歳以上の人も少なくとも何人かは受け入れてきた。

30歳を過ぎてスタートアップを立ち上げたい。YCに応募すべきでしょうか?

もちろん、ベイエリアに4カ月以上滞在でき(資金調達が必要な場合は3カ月では足りない)、優れた指導から恩恵を受けられると思うのであれば、ぜひ挑戦してほしい。

年を取ってからYCをする余裕があるのか?

簡単ではない。3人のチームでも2万ドルしかもらえない。ほとんどの人にとって、ベイエリアで生活するには十分ではない。21歳のときは、安く暮らすことでこの問題を解決する。安いアパート、オフィスなし、安い食事、旅行しない、物を買わない。YC後もそれを維持できれば、年配者より一歩リードしていることになる。

歳をとると、安く暮らすのは少し難しくなる。31歳だと、(家族、住宅ローン、より高価なライフスタイルなどのために)バーンレートが高くなる可能性が高い。しかし、31歳のあなたには貯蓄などの利点もある。

31歳で優秀なプログラマーなら、少なくとも数年間はそれなりの給料をもらっているだろう。わずかなYC資金を貯金で補いました。また、YCに至るまでソフトウェア・コンサルティング・ショップを経営していたので、YC期間中(従業員がいくつかのプロジェクトを仕上げたため)にも少し収入がありました。

貯蓄が尽きたらどうなる?

資金を調達するか、利益を得るかだ。チーム全員が月5千ドルで生活できるのであれば、月2万5千ドル必要な場合よりも、黒字化する方がずっと簡単だ。そのため、経費が高ければ、すぐに黒字化するのではなく、資金調達を余儀なくされることが多い。

個人的には、無駄を省き、利益を上げ、大きな資金調達を避けるという考え方が好きだ。万人向けではないが、私には共感できる。しかし、それを実行するのは本当に本当に難しい。だから逆説的だが、資金調達はほとんどの人にとって簡単な選択肢なのだ。

それでも資金調達は難しい。リスキーではないか?

わずか数ヶ月の助走ですべてを投げ出し、すぐに資金を集めることを望むのはリスキーだ。そのリスクを負えないなら、YCをやらないか、投資を必要としないスタートアップをやればいい。資金調達は難しく、不確実で、スタートアップを殺す可能性がある。しかし、資金が尽きればスタートアップが死ぬことは確実なので、資金を調達することは良いアイデアであることが多い。

良いニュースとしては、Y Combinatorは創業者が資金調達できるよう素晴らしい準備をしてくれるということだ。YC自身による、YCの卒業生による、さらには無関係のエンジェル投資家による)素晴らしいメンタリング、小さなPRブースト、そしてDemo Dayで100人の質の高い投資家にピッチする機会を得ることができる。資金調達の保証はないが、多くのYC創業者が資金調達に成功している。

30代でお金を集めるのは簡単か、難しいか?

大きな違いはないと思う。結局のところ、投資家は強力な創業者と巨大な機会を求めている。若い創業者にはそれなりのものがあり、年配の創業者にはそれ以外のものがある。

共同創業者については?

これは重要なことだ。もしあなたが31歳で、6ヶ月間アプリに取り組めるだけの貯金があっても、共同創業者がそうでないとしたら、それは問題だ。ある程度、あなたの会社の助走路は、最も短い共同創業者の助走路と同じ長さしかない。助走路がバラバラな場合は、最初の助走路がなくなったらどうなるかを前もって明確に理解しておくこと。

配偶者、子供、住宅ローンについては?

これは状況にとても左右される。私の友人には、私のようなことは絶対にできない、という人がいる。でも、僕にはとても協力的な奥さんがいて、貯金も少しある。だからYCができたんだ。

スタートアップの創業者は年俸3万ドルを支払うのが普通ではない?

イエスでもありノーでもある。経験則では、"自分への報酬はできるだけ少なく"、つまり、"資金面でスタートアップに集中できなくならない程度の報酬を支払う "ということだと思う。

投資家はこれを理解している。もしあなたに子供がいて、実質的な燃焼率が年間9万ドルなら、自分自身に年間9万ドルを支払う。もし自分に6万ドル払えば、長期的にスタートアップを続けるのは難しいだろう。しかし、もしあなたが年間3万ドルしか必要としないのに、自分に6万ドルを支払うのであれば、あなたはスタートアップに不利益を与えていることになる。

もしそれが不公平に聞こえるなら(「隣のブロックの創業者が9万ドルもらっているのに、なぜ私は3万ドルしかもらわなければならないのか」)、あなたが安い給料をもらえば、多額の給料を必要とする創業者よりも即座に有利になることを覚えておいてほしい。他の条件が同じであれば、あなたのスタートアップは、少なくとも初期の段階では、そのブロックの高価なスタートアップよりも死ぬ可能性が低い。もしあなたが15人のチームを持っていて、VCから資金を得ているのなら、ぜひとも本当の給料を受け取ってほしい。

年をとっているから、人に変な目で見られる?

いや、信じられないかもしれないが、多くのスタートアップには30代や40代の創業者がいる。50代でスタートアップをやっている人もいると聞きます。ショックですよね。

実は、22歳の創業者/天才は例外であって、ルールではないことが判明した。549人の起業家を対象とした調査によると、「高成長企業」を立ち上げる創業者の平均年齢は25歳ではなく40歳である。これは、私たちのほとんどが神童ではないので、物事を理解し始める前に10年か20年の経験と失敗が必要だから、という理由もある。しかし、最大の理由は単純だと思う:創業者は1つのスタートアップで終わらない。もしあなたが25歳で起業を楽しんでいるなら、40歳になっても起業を楽しめる可能性は高い。

参照ID:コンテンツをビデオプレーヤーに割り当てる方法

メディア モジュールのクイック公開ツールを使用した動画の公開は、迅速かつ簡単です。しかし、大規模なコンテンツ ライブラリを持ち、Web プロパティ全体に多数の動画プレーヤを配置している場合、時間を節約できる裏技があります。この投稿では、Studio の参照 ID 機能を使用して、プログラムでコンテンツをプレーヤに割り当てるプロセスを簡素化する方法を紹介します。

プログラムでコンテンツをプレーヤーに割り当てる

お気づきかもしれませんが、すべての Brightcove 公開コードは標準形式に従っています。これが意味するのは、プログラムでいくつかの ID フィールドを入れ替え、埋め込みコードが表示する内容を変更できるということです:
  • PlayerID パラメータ。どのビデオプレーヤーを表示するかを決定する。
  • videoPlayerパラメータ。どの動画を表示するかを決定します(単一の動画プレーヤのみ)。
  • playlistTabsパラメータ。どのプレイリストが表示されるかを決定します (タブ・プレイリスト・プレーヤのみ)。
  • playlistCombo パラメータ。どのプレイリストが表示されるかを決定します(ドロップダウン プレイリスト選択のプレーヤのみ)。

次に、プログラムでコンテンツを割り当てるプロセスを簡素化するために、参照IDを使用する方法を見てみましょう。

ID番号の代わりに参照IDを使用

すべての動画、プレイリスト、およびプレーヤーには一意の ID 番号が割り当てられており、識別のために使用されます。参照 ID を使用すると、その番号の代わりに別の一意の ID を追加できます。これにより、ID 番号を取得するために常にスタジオを参照する必要がなくなるため、新しいプレーヤをサイトに追加するプロセスが劇的に簡素化されます。

リファレンスIDは、コンテンツ管理システム(CMS)で動画やウェブページを管理している場合にも便利です。CMS で使用されている ID と一致する参照 ID を動画に割り当てることで、CMS とスタジオで同じ情報を簡単に照合できます。

覚えておいてください: 再生リストに参照 ID を割り当て、スタジオを経由せずに埋め込みコードから動画プレーヤに再生リストを割り当てることもできます。ブライトコーブがどの動画またはプレイリストを表示すべきかを認識できるように、すべての参照 ID を一意に保つようにしてください。

リファレンスIDの編集方法

このステップは簡単です:メディア・モジュールでビデオを選択し、画面下部の「編集」をクリックして、"参照ID "の横のボックスにチェックを入れるだけです。小さなテキストボックスがポップアップ表示されますので、参照IDを入力してください。

VP8、ウェブム、そしてHTML5ビデオの未来

2010年、グーグルは新しいオープンソースのビデオプロジェクトを発表した:VP8コーデックを使用するWebMである。これはデジタル動画にとって大きな出来事です。ブライトコーブは VP8 トランスコーディングのサポートも開始し、市場で最高の VP8 トランスコーディングを提供することをお約束します。

VP8とは?WEBMとは?

VP8は、h.264、VP6、Theoraなどと同じビデオコーデックだ。

WebMとは、(Matroskaをベースにした)コンテナ・フォーマットと、オープンソースのビデオ・プロジェクトの名前である。おそらく、WebMは将来的に他のオープンなビデオおよびオーディオコーデックを含む可能性がある。

BRIGHTCOVE は VP8 をサポートしていますか?

はい。Google と協力して、Brightcove に VP8/WebM サポートを組み込みました。

VP8はどこから来たのか?

グーグルが買収する前、On2は独自のビデオコーデックを製造する世界でも数少ない企業のひとつだった。ほとんどのビデオコーデックやオーディオコーデックは、数十社の特許を組み合わせた業界標準だ。

例えばMP3オーディオには100以上の特許が含まれている。MP3スペックは誰でも読むことができるが、MP3エンコーダーを実装したり、MP3オーディオをデコードまたはエンコードするには、これらの特許をライセンスしなければならない。便利なことに、特許はパテントプールにまとめられているので、MP3で何かをするためには、50のライセンスではなく、1つのライセンスにサインするだけでいいのです。

On2は違った。彼らは、VP6、VP7、VP8といった独自のビデオコーデックを作成する商業企業だった。VP6は、MacromediaがFlash 7と8のためにライセンスしたことで、ウェブ上で大きな話題となった。

当時は、Flash 6のビデオコーデックであるh.263からの大きな前進だった。h.264エンコーダーの実装が成熟する前のしばらくの間は、h.264とほぼ同等の性能さえあった。しかし、全体的に見れば、h.264はVP6よりも優れたコーデックだ。ですから、Flash 9がh.264を搭載したとき、VP6の必要性は少し減りました。今でもウェブ上で2番目に視聴されている動画コーデックだ。

HTML5ビデオはどうなっているのか?

HTML5には <video> タグのように <img> タグは、プラグイン(Flash PlayerやSliverlightなど)を必要とせず、ブラウザがネイティブにビデオを再生するために使用する。しかし、標準コーデックは指定されていない。

FirefoxとOperaは、オープンソースのコーデックであるTheoraを支持したが、現在利用可能な最高のビデオコーデックからは1〜2世代遅れている。Theoraは、実際にはOn2が数年前にBSDライクなライセンスでリリースしたOn2 VP3をベースにしている。

アップルとマイクロソフトは、h.264より劣り、海底特許を懸念しているため、ブラウザにTheoraサポートを含めない。SafariとIEはh.264を支持した。h.264は市場で最高のコーデックだが、無料ではない。H.264はMPEG-LA(特許プールを管理している)からのライセンスが必要だ。

少なくとも2010年においては、ほとんどのユーザーにとってh.264は無料か安価である。しかし、それは将来的に変わる可能性があり、たとえ変わらなかったとしても、FirefoxやOperaの開発者たちは、哲学的かつ実用的な理由から、特許に縛られたコーデックを使いたくはないのだ。

現時点では、HTML5ビデオは袋小路にある。FirefoxとOperaはh.264をサポートせず、IEとSafariはTheoraをサポートしない(ちなみにGoogle Chromeは両方をサポートしている)。

なぜVP8が重要なのか?

VP8は優れたビデオコーデックで、オープンだ。これは世界でもユニークなものだ。Theoraはオープンだが、優れたコーデックではない。H.264は素晴らしいコーデックだが、特許に縛られている。

Firefox、Chrome、Opera、Adobeは現在VP8をサポートしており、SafariとIEもいずれサポートする可能性がある。つまり、VP8はせいぜいHTML5ビデオの問題を完全に解決する程度だ。最悪の場合、VP8はオープンビデオにとって大きな前進となるだろう。いずれにせよ、高品質のオープンソース動画コーデックは、h.264ユーザーであっても、誰にとっても良いことだ。

VP8の実力は?

本当に初期段階だが、良いようだ。H.264の方がまだ良いだろうが、VP8は他のほとんどのコーデック(Theora、VP6、MPEG-4などを含む)よりも優れている。

また、VP8はエンコーダーが良くなるにつれて良くなっていくだろう。同じコーデックでも、あるエンコーダーと別のエンコーダーの差は大きい。h.264が最初にリリースされたとき、VP6やMPEG-4 ASP(例えば、DivXやXviD)よりもそれほど優れていませんでした。しかし5年後、h.264エンコーダーは格段に良くなっている。

VP8は(5年はともかく)1年待てば、どんどん良くなっていくだろう。

これはH.264にとって何を意味するのか?

競争は良いことだ。H.264は昨年、ライセンス条件を少し自由化したが、その一因はおそらくFirefoxとOperaからの圧力によるものだろう。VP8はこれを加速させるだろう。h.264に対する信頼できる競争相手は、h.264の特許保有者に有利なライセンス条件を提示するよう促すだろう。

H.264は消えてしまうのか?

アップルを含め、多くの企業がh.264に取り組んでおり、多くのデバイス(iPhoneなど)がハードウェアベースのh.264デコーダーを搭載している。それ以上に、h.264は依然として市場で最高のコーデックであるため、帯域幅を重視する企業はh.264を使い続けるでしょう。

WEBM/VP8で使用するオーディオコーデックは?

Ogg Vorbis。品質でh.264にかなり遅れをとっているTheoraとは異なり、Vorbisはオーディオコーデックとして実際かなり優れている。MP3やAACに引けを取らない。

VP8ビデオを再生するには?

Chromium、Firefox、または他のブラウザをダウンロードしてください。他の選手もすぐに登場するでしょう。

自分のウェブサイトにVP8を追加するには?

オープンソースのユニバーサル・ビデオ・プレーヤー、video.jsプロジェクトをご覧ください。Video.jsは、HTML5ビデオ、Flashビデオ、iPhoneやその他のモバイルデバイス用の単一の埋め込みコードを提供します。

VAST:動画広告のレスポンス基準が重要な理由

この記事では、VASTとは何か、なぜこの規格がそれほど重要なのか、そしてVAST 2で何が起きているのかを取り上げます。

バストとは何か?

VAST(Video Ad Serving Template)は、動画プレーヤに広告レスポンスを配信する標準的な方法です。これには、広告の種類、広告クリエイティブが配置されている場所、特定のことが起こったときに発生するイベントなどの情報が含まれる XML が使用されます。VAST 仕様では、どのようなことができるかを詳しく説明しています。

VASTはInteractive Advertising Bureau(IAB)によって作成された。IAB は、多くの広告サーバー会社、動画プラットフォーム、広告代理店、その他標準フォーマットの取得に関心のある人々と話し合い、この仕様をまとめました。ブライトコーブは、この仕様に協力した企業の 1 つであり、ブライトコーブの広告 XML から得た知識を使用して、仕様の変更を提案しました。

なぜ広大さが重要なのか?

このような標準的な広告レスポンスを持つことで、広告サーバーは非常に異なる方法で動作することができます。異なる動画プレーヤーの違いや、それらが期待するレスポンスのタイプやフォーマットの違いに頭を悩ませることに多くの時間を費やす代わりに、広告サーバーは理想的にはすべての場所に同じ広告XMLを返すことができます。

さらに重要なのは、広告サーバーはしばしば互いに会話し、必要に応じて要求に応じてさまざまな場所から広告を取得することだ。これがVASTの本当の力であり、サードパーティの広告配信が簡単にできるようになるということだ。これにより、動画広告のリアルタイム物々交換のようなことが可能になる。

広大2で何が起きているのか?

最初のバージョンであるVAST 1は業界内でもある程度の支持を得ていたが、VAST 2はそれを完全に追い越した。ダブルクリックのプラットフォームのように、多くの広告サーバーがVAST 2のサポートを発表している。また、ブライトコーブのプレーヤーを含め、VAST 2を使用できる動画プレーヤーの数も増えています。

幅広いサポートに加えて、VAST 2には広告レスポンスに必要な要素や属性が大幅に追加されています。VAST 1の仕様には多くの制限があり、特定の場所で広告クリエイティブを使用できなかったり、人々が知りたがっていたイベントを見逃したり、明確にする必要のある要素があります。

現在では VAST 2 が推奨されていますが、ブライトコーブは VAST 1 と VAST 2 の両方の仕様を実装しています。また、より多くの VAST 2 要素を使用できるように、プレーヤに継続的に新機能を追加しています。

MEDIACODERを使用してH.264をエンコードする方法

パブリッシャーやパートナーの中には、BC3のサーバーサイドトランスコーディング機能の使用を除外して、独自の外部メディアトランスコーディングワークフローを使用する非常に正当な理由が存在する場合もあります。

最終的な品質とサイズのコントロールのネジを本当に回す必要がある場合は、エンコーディングプロセスで利用可能なより高度なレバーを深く掘り下げる必要があります。プロファイル、レベル、プレディクターフレームなどは、エンコーディングから最大限の力を引き出すために微調整が必要なもののほんの一部です。

私たちの99%にとって、このような専門的なことはあまりに多すぎて、とても理解できるものではない。幸いなことに、インターネットは私たちを本物の専門家への入り口として救ってくれる。

試してみたいことがある。

MediaCoderの入手方法

MediaCoderをダウンロードしよう。オープンソースのGUIツールで、動画を無料でh.264にトランスコードできる。気に入れば、有料のコマンドラインツールもある。

MediaCoderの設定方法

以下の手順に従ってMediaCoderをセットアップしてください。

ファイルメニュー -> すべての設定を戻す

オーディオタブ

あなたにとって最も理にかなったものを選んでください。オーディオには容量が必要であり、PCスピーカーの品質によってオーディオの大部分が消費され、制限されることを忘れないでください。

ビデオタブ

  • モードビットレートベース
  • ビットレート500 kbps (この値から始めて、どのように改善されるかを確認するために変化させる)
  • フォーマット:h.264
  • コンテナMP4
  • ソース:(自動選択)
  • エンコーダー:(自動選択)

x264タブ

  • プロフィール高い
  • 予想フレーム:6
  • モーション・エストモードノーマル
  • 動作推定レンジ16
  • レベル:5.1
  • Bフレーム:5本
  • サブペルリファインメント7

MediaCoderの環境設定ウィンドウ

詳細設定 "ボタンをクリック -> MediaCoder環境設定ウィンドウ

ビデオエンコーダ

|--x264

  • ビットストリームプロファイル= ベースライン(下のドロップダウンボックスで「ベースライン」をハイライトして選択する)
  • ビットストリームのレベル= 51 (下のボックスに値を入力し、適用ボタンをクリックします)
  • B および P フレームで予測変数として使用されるフレーム= 6(下のボックスに値を入力し,適用ボタンをクリックする.)
  • IフレームとPフレームの間の最大Bフレーム=5(下のボックスに値を入力し、適用ボタンをクリックする)
  • Bフレーム決定=真(下の「はい」ラジオボタンをクリック)
  • Bフレームを予測に使用=true(下の「はい」ラジオボタンをクリック)
  • CABACを使用する=true(下の「はい」ラジオボタンをクリック)
  • マクロブロックの直接予測= 自動 (下のドロップダウンボックスで「自動」をハイライトしてクリック)
  • Bフレームに重み付け予測を使用する=true(下の「はい」ラジオボタンをクリック)
  • 適応空間変換サイズ= true(下の「はい」ラジオボタンをクリック)
  • フルピクセルの動き推定アルゴリズム= 六角形(下のドロップダウンボックスで「六角形」をハイライトしてクリックする)
  • Subpel refinement quality= 7 (下のボックスに値を入力し、適用ボタンをクリック)
  • 混合参照枠=真(下の「はい」ラジオボタンをクリック)
  • Bフレームのレートディストーション最適化 マクロブロックタイプ=true(下の "Yes "ラジオボタンをクリック)
  • 双方向マクロブロックで使用するモーションベクトルを絞り込む=false(下の「いいえ」ラジオボタンをクリック)
  • レート歪み最適量子化= すべてのモード決定時に有効にする(下のボックスで「すべてのモード決定時に有効にする」をハイライトしてクリックする)
  • Pフレームで早期スキップ検出を行う=false(下の "No "ラジオボタンをクリック)
  • Threads (0 for auto)= 6 (下のボックスに値を入力し、適用ボタンをクリック)

アルファ&ベータ・デブロッキング

MediaCoder Preferencesウィンドウに残っている唯一の設定は、アルファとベータデブロッキングです。詳しくは、Mpeg4 AVCデブロックを効果的に使用する方法(小さなFAQ)をお読みください。

どの数値を使うかは、個人的な選択です。この例では、より詳細なルックと-2:-1の時折のブロック設定を使用する。

  • デブロッキングフィルターのアルファパラメーター= -2 (下のボックスに値を入力し、適用ボタンをクリック)
  • デブロッキングフィルタのベータパラメータ= -1 (下のボックスに値を入力し、適用ボタンをクリックします)

MediaCoder Preferencesウィンドウの右上にある "X "ボタンをクリックします。

Muxerタブ

  • ラジオボタン有効にする
  • マルチプレクサMP4Box

メディアコーダの出力チェック

動画を通し、出力を見てください。ソースファイルが良ければ良いほど、トランスコード出力も良くなることを覚えておいてください。

動きの速い複雑なシーン(トランジションの波を見てください)では、ブロック感や画質の劣化がかなり少なくなるはずです。

このファイルはアップロード可能で、iPhone だけでなく Brightcove プレーヤでもすぐに再生できます(Baseline の設定のおかげです)。

ビデオプレーヤーの仕様

先日、プロジェクト立ち上げの段階で、ある主要顧客と動画プレーヤーの機能について話し合いました。BEML を導入する前は、既存のテンプレートを採用するか、Flash や JavaScript を使用して完全にカスタム化した動画プレーヤーを作成するかのどちらかを選択するのが主な方法でした。

BEML では、プレーヤ機能の範囲が根本的に改善されました。ブライトコーブのベーシック アカウントを持つユーザーを除き、誰もが自分のニーズに合ったカスタム テンプレートを簡単に作成できるようになりました。ほとんどのユーザーにとっては、既存のテンプレートを複製し、BEML コードを修正して、カスタマイズされたバリエーションを作成する方が迅速かつ簡単です。しかし、BEML の真の力は、動画プレーヤーのすべての機能を詳細に指定できることにあります。

カスタマイズされたビデオプレーヤーの主な検討事項

以下は、お客様がカスタマイズされたプレーヤーを作るために必要なパラメータを特定するために私が使用する質問のリストです:

  • ユーザー体験:ユーザージャーニーのどの時点で、どのような文脈でプレーヤーが登場するか?
  • ユーザー・インタラクション:動画視聴中にユーザーに何をしてもらいたいか?フルスクリーンに切り替える?記事を読む?
  • 視聴後のアクションビデオを見た後、ユーザーに何をしてもらいたいか?他の動画を見る?関連コンテンツに移動する?他の人と共有する?
  • コンテンツの種類:プレーヤーが表示するコンテンツの種類(アスペクト比、画質など)。
  • ユーザーインターフェイス要素:どのようなインターフェイス要素(メニューオーバーレイ、プレイリスト、コントロールボタンなど)を含めるべきか?
  • スタイリングどのようなスタイリング(デザイン、ブランディングなど)が必要か?
  • ローカライゼーション:ニッチ市場や非英語圏市場向けに特定のラベルが必要ですか?
  • サイズとレイアウト:選手にはどのくらいのスペースが必要か?伸縮性のあるレイアウトにするか、固定レイアウトにするか。
  • 広告機能:どのようなディスプレイ広告機能(バナー、拡張バナー、背景バナーなど)が必要ですか?
  • ブランドマーケティング:選手にはどのようなブランディング機能(ロゴ、色、画像など)を盛り込むべきか?
  • シンジケーションとディストリビューション:プレーヤーはシンジケートされたり、バイラルに共有されたりする必要がありますか?私の管理外の環境でも、その外観を維持できますか?
  • 高度なオプション:具体的にどのような機能が必要ですか(チャプター分け、カスタムボタンなど)?
  • スキルとリソース:上記を達成するためのスキルがあるか、ブライトコーブまたはパートナーの助けが必要か。

これらの質問は、完全にカスタマイズされた動画プレーヤーを構築するための確かな出発点となります。もちろん、他にも多くの考慮事項がありますが、これらに対処することで、強固な土台を築くことができます。

プログレッシブ・ダウンロードとストリーミング

何人かのクライアントから、ステーミングとプログレッシブ・ダウンロードの配信方法の違いについて質問がありました。

実際には、コンテンツがストリーミングされたものなのか、それとも徐々にダウンロードされたものなのか、以下に説明するような特徴的な部分を探さない限り、気づくことはほとんどないだろう。

プログレッシブ・ダウンロードとは?

プログレッシブダウンロードでは、ビデオは実際に視聴者のコンピュータにダウンロードされ、一時ディレクトリに保存されます。コンテンツは、ローカルで利用可能になり次第、再生が開始されます。

視聴者が別のセクションに早送りまたはスキップしたい場合は、ビデオのその部分がすでに配信され、マシンに保存されている場合にのみ可能です。ビデオは、他のウェブページと同様に、標準的なhttpプロトコルで配信されます。

プログレッシブ・ダウンロードの特徴

  • すでにダウンロードされていなければ、先に進むことはできません。
  • ブライトコーブのダイナミック配信機能を効果的に利用できない
  • 安全性が低く、コンテンツがコピーされやすい
  • 動画の視聴部分だけでなく、すべての部分がダウンロードされるため、より多くの帯域幅が使用される。
  • 使用中のHTTPプロトコル

プログレッシブ・ダウンロード特典

ストリーミングはプログレッシブ・ダウンロードに比べて一定の利点があるため、当然の選択だと思われるでしょう。とはいえ、2009年には、プログレッシブダウンロードを使用している多くの顧客がいます。例えば、ドイツのあるクライアントは、ドイツの協力ネットワークにおけるファイアウォールの制限のため、プログレッシブ・ダウンロードに切り替えました。

プログレッシブ ダウンロードを使用するもう 1 つの理由は、ブライトコーブのサンプルを使用して、プログレッシブ ダウンロードで動作する iPhone アプリを構築することです。

ストリーミング配信とは?

一方、動画ストリーミングは、視聴者のコンピューターにファイルをダウンロードすることなく、ストリーミング・サーバーを経由して配信される。視聴者が再生ボタンを押すと、すぐにビデオの再生が始まる。

視聴者は早送りやスキップですぐに他の部分に移動することができ、ビデオはその時点から再生され続ける。

ストリーミング配信の特徴

  • ビデオの進化は可能だ
  • Brightcove の動的配信機能を効果的に活用
  • 一時的なビデオリンクによるビデオコンテンツの確保
  • より少ない帯域幅でより多くのスチームを提供できます。
  • 使用中のリアルタイム・メッセージング・プロトコル(RTMP)

ストリーミング配信のメリット

ストリーミングメディアの大きな利点の1つは、視聴したビデオの部分のみが配信されるため、視聴者が視聴した分だけ帯域幅を使用することである。クライアント側には何も残らない。すべてはサーバー側にあり、アドビが独自に開発したプロトコルであるReal Time Messaging Protocol(RTMP)を介して配信される。

Brightcove 動画配信サポート

ブライトコーブは、両方の配信方式をサポートしており、アカウント レベルで設定できます。一方の配信方式から他方の配信方式に切り替えた場合、ブライトコーブにアップロード済みの動画は、元の形式のまま残ります。

動画コンテンツと視聴データを一元管理するプラットフォームを構築しオンラインマーケティングを強化

CDPと視聴データと連携させ、動画マーケティングを強化

ArmのloTサービスグループに属するデータ事業部門であるトレジャーデータは、世界各地のFortune500を含む400社以上の顧客企業にカスタマーデータプラットフォーム(CDP)を提供する。顧客一人ひとりのデジタル上およびオフラインでの行動からもたらされるデータ、loTデバイスが生成するデータなどを統合することで、優れたカスタマーエクスペリエンスの提供やデジタルによるビジネス変革を可能とするプラットフォームだ。

レジャーデータは、2017年にいち早く、顧客理解のために、Brightcove Video CloudとCDPを連携するプラグインを開発した。これまでオンデマンド型の動画コンテンツを持っていたが、これらをオウンドメディア上で効率的に管理できるようになっただけでなく、さらに「誰」が「どの動画」を「どの程度」視聴しているのかという緻密なデータが取得できるようになったことで、マーケティングを強化する上での緻密な情報分析が可能となった。

2018年からは四半期に一回、デジタルトランスフォーメーションをテーマに、最先端の情報を発信するオフラインセミナー「PLAZMA」を開催しています。各界のオピニオンリーダーやテクノロジーパートナー、CDPを活用する多くの方々が登壇するイベントです。

トレジャーデータとBrightcove Video Cloudだけの連携だけでなく、他の様々なマーケティングツールとの連携も視野に入れ、どうしたら今後より魅力的なソリューションを世の中に提供出来るかを考えながら設計していける点も、連携する魅力の大きな一つです。

小林 広紀氏
トレジャーデータ株式会社 マーケティングマネージャー

ライブ配信でも期待を大幅に上回る視聴者にコンテンツを提供

2020年、国内における新型コロナウィルス集団感染の懸念が広がる中、リスクを軽減するため、急逮「PLAZMA」のインターネットライブ配信を実施することになった。トレジャーデータでは、元々この「PLAZMA」自体をデジタルトランスフォーメーションしたいという構想を持っていたという。先進的な展望を膨らませながらも、まずはこの足掛りとしてライブ配信の検討を水面下で進めていたところ、むしろ社会的ニーズに迫られる形で今回のライブ配信に急逮踏み切る事になったわけだ。しかし、これまでの録画撮影の実績とBrightcove Liveを掛け合わせることで、短時間での実現が可能となった。

セミナーでは1,300名程度の事前申込みがあり、過去の統計から600名から700名の想定来場者数を見込んでいた。しかし、実際には両日で約400名の来場、オンライン視聴者数は両日共に約850名を記録した。つまり、事前申し込みの90%、および想定来場者数の200%を超える方々へコンテンツを提供できたことになる。一日の平均視聴時間は約90分となり、視聴者1人あたり2セッション(1セッション40分)が視聴された計算だ。また、開催後はSNSやチャット上に高評価のコメントや感謝の声が多数上がった。

更なるオンラインマーケティングの推進を目指す

トレジャーデータは今後、「PLAZMA」などのイベントを含む活動についても、オフラインとオンライン、ライブ配信とオンデマンド配信、また、VRや360度動画などの新しい技術を組み合わせながら、これまでにない画期的なコンテンツ作りに挑戦する予定だ。

トレジャーデータの小林氏は、「今後もデジタルトランスフォーメーションを支える企業として、われわれ自身も、ブライトコーブと一緒に様々な取組みに挑戦していきたいと思っています。」と話す。

「トレジャーデータとBrightcove Video Cloudだけの連携だけでなく、他の様々なマーケティングツールとの連携も視野に入れ、どうしたら今後より魅力的なソリューションを世の中に提供出来るかを考えながら設計していける点も、連携する魅力の大きな一つです。」と語った。