PUBLICITÉS MID-ROLL DANS LES ÉMISSIONS EN DIRECT
Sports Communications est la société qui exploite le média sportif en ligne "SPORTS BULL" (abrégé en "Spobu"). Elle a conclu des partenariats avec plus de 60 médias et couvre plus de 40 sports. Il ne s'agit pas seulement de sports ayant une large base de supporters, comme le baseball et le football, mais il recueille également des informations détaillées sur des sports qui sont peut-être mineurs aujourd'hui, mais qui veulent élargir leur base de supporters, et le nombre d'utilisateurs augmente rapidement. Le nombre de téléspectateurs et de visiteurs augmente considérablement pendant les événements, et le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) pour le tournoi de baseball lycéen de l'été 2018 a dépassé les 3 millions. À l'instar du baseball lycéen, le contenu majeur de l'été est l'Inter-High School Athletic Meet. Yusuke Kumagai, directeur de la société, déclare : "Les sports amateurs ont un public cible très large. Il est profondément ancré dans la communauté locale et peut être pratiqué par des personnes de tous âges, de la génération actuelle aux parents et grands-parents de cette génération. En fait, seule la moitié des personnes travaillant dans notre entreprise ont l'habitude de regarder des sports professionnels. Pourtant, tout le monde est attiré par le sport amateur. Ils ont un charme mystérieux, et c'est peut-être l'expérience originale de nombreux Japonais qui ont eu des activités dans des clubs à l'école. Pour l'entreprise, qui s'efforce de diffuser des informations sur toutes sortes de sports, et pour les fans de Spobu, ce tournoi visant à désigner la meilleure équipe lycéenne du Japon est un événement majeur.
La volonté de retransmettre l'Inter-High en direct a conduit l'entreprise à décider d'adopter une plateforme vidéo. Depuis sa création, l'entreprise a distribué plusieurs contenus vidéo et les réactions des spectateurs ont été bonnes. Cependant, la charge de travail des gestionnaires de contenu était lourde, et il était difficile pour une jeune entreprise disposant d'un petit nombre d'employés de s'engager pleinement dans la vidéo. Lorsqu'il s'agit de diffusion en direct, la charge augmente encore et il est nécessaire de disposer d'un employé à temps plein. Brightcove Video Cloud était le système le mieux adapté pour résoudre ces problèmes.
M. Taiki Kumagai, directeur du département de développement, se souvient : " Le nuage vidéo de Brightcove était la seule solution qui pouvait être utilisée pour assurer une diffusion en direct stable avec des publicités pre-roll et mid-roll. Le fait qu'aucune connaissance informatique ne soit requise pour le fonctionnement était également intéressant, et nous étions convaincus que nous pourrions réaliser la diffusion en direct pour Inter-High.tv et BIG6.tv (Tokyo Big 6 Baseball League) avec notre système actuel.
700 RETRANSMISSIONS EN DIRECT ONT ÉTÉ RÉALISÉES PENDANT LA PÉRIODE INTERMÉDIAIRE.
Nous allons bientôt entrer dans l'ère de la 5G. Le besoin de vidéo ne fera que croître. Je pense que la préparation de la plateforme et la rationalisation du processus de livraison à l'avance ont été très bénéfiques pour notre entreprise.
Yusuke Kumagai
Directeur, Undo Tsushinsha Co.
La diffusion s'est faite à grande échelle. Plus de 100 vidéos ont été fournies aux téléspectateurs par jour. Des retransmissions en direct ont également été organisées simultanément pour plusieurs sports, avec 700 matchs diffusés en direct au cours de la période. Au final, environ 12 000 vidéos de différentes longueurs ont été éditées et publiées en tant que contenu vidéo.
"Maintenant que nous pouvons effectuer tout notre travail sur la plate-forme vidéo, nous estimons que le nombre total d'heures de travail nécessaires a été réduit d'environ 30 %. Je peux affirmer avec certitude que nous n'aurions pas pu atteindre cette échelle de distribution sans le nuage vidéo de Brightcove " (Taiki Kumagai).
UN CONTENU QUI PEUT ÊTRE APPRÉCIÉ PAR DES "UTILISATEURS PASSIONNÉS".
On dit que le sport amateur compte de nombreux "gros utilisateurs". Ils restent longtemps sur le site et regardent les vidéos en détail. Il y a également de nombreux utilisateurs qui visitent le site à plusieurs reprises. Le nombre d'impressions n'est peut-être pas aussi élevé que pour les sports majeurs, mais il y a incontestablement des utilisateurs passionnés par le sport. L'entreprise s'efforce de fournir un contenu qui permettra à ces utilisateurs d'apprécier encore plus le site.
Yusuke Kumagai déclare : "Notre objectif est de devenir une présence qui "regarde", "joue" et "soutient" les sports. Pour l'instant, nous nous concentrons sur le "visionnage" à l'aide de vidéos, mais nous essayons également de soutenir la création d'expériences à travers le "jeu".
À l'avenir, nous voulons devenir une présence qui soutient. Notre objectif est de nous impliquer plus directement dans le soutien à la transmission de meilleures informations et dans la consultation sur les méthodes de monétisation, tout en cultivant et en développant l'audience intéressée par notre contenu. Ce faisant, ils pourront peut-être transmettre l'attrait d'un excellent contenu vidéo et des recettes publicitaires qu'il génère à toutes sortes d'organisations sportives.
"Nous sommes sur le point d'entrer dans l'ère de la 5G. À mesure que les vitesses de communication augmentent et qu'il devient possible d'échanger de grandes quantités de données à grande vitesse, la demande de vidéos ne fera que croître. Je pense que le fait de préparer la plateforme et de rationaliser le processus de distribution à l'avance a été très bénéfique pour notre entreprise", déclare-t-il.