HACER Y COMBINATOR A LOS 30 AÑOS

El estereotipo del fundador de Y Combinator es más o menos así.

Programador. Inteligente y motivado. Estudió en el MIT o en Stanford, o se saltó la universidad. Puede vivir con un sueldo ridículamente bajo. Le gusta trabajar 90 horas semanales.

Y por supuesto: Joven. Entre 20 y 30 años.

El año pasado estuve a punto de no presentarme a Y Combinator porque pensaba que era demasiado mayor. Entonces tenía 31 años. En la solicitud se pide la edad y pensé que ignorarían a cualquiera que no tuviera más de 20 años. Pero unos amigos míos consiguieron entrar en la clase de verano y eran mayores que yo, así que pensé en intentarlo.

Es cierto que puede ser más difícil hacer YC cuando tienes una edad avanzada, como yo. Tengo mujer, dos hijos y una hipoteca. Pero ser un poco mayor también tiene sus ventajas. Como ahora mismo están abiertas las inscripciones para la clase de invierno de 2011, he pensado en compartir mi experiencia.

Aquí tienes una guía rápida para hacer Y Combinator a los 30 años.

¿Acepta YC fundadores mayores de 30 años?

Sí. Y según Paul Graham, la edad no es ni una penalización ni una ventaja. Él escribe:

"En realidad no conozco las cifras. No llevamos la cuenta. Pero sé que no ha habido ninguna con fundadores de más de 50 años, y sólo 2 o 3 con fundadores de más de 40 años o adolescentes. La mayoría tienen entre 20 y 30 años. Haciendo conjeturas, diría que entre el 15% y el 20% tienen fundadores treintañeros".

Eso fue en 2009, así que las cifras pueden haber cambiado.

Básicamente, la distribución por edades de las empresas de YC se aproxima bastante a la distribución por edades de los solicitantes. Hay más fundadores de 25 años que de 35, pero hay más solicitantes de 25 años que de 35.

Paul tiene un ensayo en el que dice que el rango ideal para empezar una startup es de 22 a 38 años. Por lo que yo sé, no es una norma, sólo una sugerencia. YC ha aceptado a mucha gente menor de 22 años, y al menos a unos cuantos mayores de 38.

Tengo más de 30 años y quiero crear una empresa. ¿Debería inscribirme en YC?

Si puedes estar en la zona de la bahía durante más de 4 meses (3 no es suficiente si necesitas recaudar dinero) y crees que te beneficiarías de una excelente tutoría, inténtalo.

¿Cómo puedes permitirte hacer YC siendo tan mayor?

No es fácil. Un equipo de tres sólo recibe 20.000 dólares. Para la mayoría de la gente, eso no es suficiente para vivir en el Área de la Bahía. Cuando tienes 21 años, resuelves este problema viviendo barato. Apartamento barato, sin oficina, comer comida barata, no viajar, no comprar cosas. Una baja tasa de consumo es una gran ventaja para una startup, y si puedes mantener eso después de YC, estás un paso por delante de los viejos.

Vivir de forma barata es un poco más difícil cuando eres mayor; a los 31 años, es más probable que tengas una tasa de consumo elevada (debido a la familia, la hipoteca o un estilo de vida más caro, etc.). Pero a los 31 también tienes algunas ventajas, como el ahorro.

Si eres un buen programador a los 31 años, probablemente habrás ganado un sueldo razonable durante al menos unos cuantos años. Yo complementé nuestra escasa financiación de la YC con ahorros. También había dirigido una empresa de consultoría de software antes de la YC, así que incluso tuve algunos ingresos durante mis meses de YC (mientras mis empleados terminaban algunos proyectos).

¿Qué pasa cuando se acaban los ahorros?

Consigues dinero o te vuelves rentable. Si todo tu equipo puede vivir con 5.000 dólares al mes, obtener beneficios es mucho más fácil que si necesitas 25.000 dólares al mes. Así que si tus gastos son elevados, a menudo te ves obligado a recaudar dinero en lugar de obtener beneficios inmediatamente.

Personalmente, me encanta la idea de trabajar con poco personal, ser rentable y evitar las grandes financiaciones. No es para todo el mundo, pero a mí me gusta. Pero es muy, muy difícil de hacer, especialmente cuando tienes un equipo que necesita salarios cercanos a los del mercado. Así que, paradójicamente, recaudar dinero es la opción más fácil para la mayoría de nosotros.

Pero recaudar dinero sigue siendo difícil. ¿No es arriesgado?

Sí. Es arriesgado dejarlo todo con sólo unos meses de margen y esperar conseguir dinero rápidamente. Si no puedes asumir ese riesgo, no hagas YC, o haz una startup que no necesite inversión. Conseguir dinero es difícil, incierto y puede acabar con una startup. Pero quedarse sin dinero puede acabar con una startup, así que recaudar dinero suele ser una buena idea.

La buena noticia es que Y Combinator hace un trabajo increíble preparando a los fundadores para conseguir dinero. Obtienes una gran tutoría (de la propia YC, de antiguos alumnos de YC e incluso de ángeles inversores no afiliados), un pequeño impulso de relaciones públicas y la oportunidad de presentar tu empresa a 100 inversores de calidad en el Demo Day. No hay garantías de que consigas dinero, pero muchos fundadores de YC lo consiguen.

¿Es más fácil o más difícil conseguir dinero a los 30 años?

No creo que haya una gran diferencia. Al fin y al cabo, los inversores buscan fundadores fuertes y una gran oportunidad. Los fundadores jóvenes tienen algunas cosas a su favor, y los fundadores mayores tienen otras.

¿Y los cofundadores?

Esto es importante. Si tienes 31 años y ahorros suficientes para trabajar en tu aplicación durante 6 meses, pero tus cofundadores no, eso es un problema. Hasta cierto punto, la pista de aterrizaje de tu empresa es tan larga como la pista de aterrizaje más corta de los cofundadores. Si las pistas de aterrizaje son desiguales, asegúrate de tener claro de antemano qué ocurrirá cuando se agote la primera.

¿Qué pasa con el cónyuge, los hijos y la hipoteca?

Esto depende mucho de la situación. Tengo amigos que nunca podrían hacer lo que yo hago, porque su vida familiar no se lo permitiría o porque no podrían permitírselo económicamente. Pero yo tengo una mujer que me apoya mucho y algunos ahorros. Esto me permitió hacer YC.

¿No se supone que debes pagarte unos 30.000 dólares al año como fundador de una startup?

Sí y no. Creo que la regla general es "págate lo menos posible", lo que equivale a "págate lo suficiente para que las finanzas no te impidan centrarte en tu startup".

Los inversores lo entienden. Si tienes hijos y tu tasa de consumo real es de 90.000 $/año, págate 90.000 $/año. Si te pagas 60.000 dólares, tendrás problemas para mantener la empresa a largo plazo. Pero si sólo necesitas 30.000 $/año y te pagas 60.000 $, le estás haciendo un flaco favor a tu empresa.

Si eso te parece injusto ("¿Por qué voy a aceptar sólo 30.000 dólares cuando el fundador de la manzana de al lado cobra 90.000?") recuerda que si aceptas un salario bajo, tienes una ventaja inmediata sobre el fundador que necesita un gran sueldo. En igualdad de condiciones, es menos probable que tu startup muera que la cara startup de la manzana de abajo, al menos al principio. Si tienes un equipo de 15 personas y financiación de capital riesgo, no dudes en aceptar un salario real.

¿Te miran raro porque eres muy mayor?

No. Lo creas o no, muchas startups tienen fundadores treintañeros o cuarentones. Incluso he oído que hay personas de 50 años que crean empresas. Chocante, lo sé.

En realidad, resulta que el fundador/prodigio de 22 años es la excepción, no la regla. Según un estudio de 549 empresarios, la edad media del fundador de una "empresa de gran crecimiento" es de 40 años, no de 25. Esto es cierto en parte porque la mayoría de nosotros no somos prodigios, por lo que necesitamos una o dos décadas de experiencia y fracaso. Esto es cierto en parte porque la mayoría de nosotros no somos prodigios, por lo que necesitamos una o dos décadas de experiencia y fracasos antes de empezar a entender las cosas. Pero creo que la razón principal es sencilla: Los fundadores no se detienen con una sola startup. Si te gusta crear una empresa a los 25 años, es muy probable que también te guste hacerlo a los 40".

IDENTIFICADORES DE REFERENCIA: CÓMO ASIGNAR CONTENIDOS A LOS REPRODUCTORES DE VÍDEO

Publicar vídeos a través de la herramienta de publicación rápida del módulo multimedia es rápido y sencillo. Pero para aquellos de ustedes con grandes bibliotecas de contenido y un gran número de reproductores de vídeo en sus propiedades web, hay un truco que puede ahorrarles tiempo. Este artículo le mostrará cómo utilizar la función de ID de referencia de Studio para simplificar el proceso de asignación programática de contenidos a reproductores.

ASIGNACIÓN PROGRAMÁTICA DE CONTENIDOS A LOS REPRODUCTORES

Habrá observado que todo el código de publicación de Brightcove sigue un formato estándar. Esto significa que puede intercambiar mediante programación algunos campos de ID y cambiar lo que muestra el código de incrustación:
  • Parámetro PlayerID. Determina qué reproductor de vídeo se muestra.
  • Parámetro @videoPlayer. Determina qué vídeo se muestra (sólo reproductores de vídeo único).
  • Parámetro @playlistTabs. Determina qué listas de reproducción se muestran (sólo reproductores de listas de reproducción con pestañas).
  • Parámetro @playlistCombo. Determina qué listas de reproducción se muestran (sólo reproductores con selección desplegable de listas de reproducción).

A continuación, vamos a ver cómo utilizar el ID de referencia para simplificar el proceso de asignación programática de contenidos.

UTILIZAR EL IDENTIFICADOR DE REFERENCIA EN LUGAR DE LOS NÚMEROS DE IDENTIFICACIÓN

A todos los vídeos, listas de reproducción y reproductores se les asigna un número de identificación único que se utiliza con fines de identificación, concretamente con los parámetros que he mencionado anteriormente. El Id. de referencia le permite añadir otro Id. único para utilizarlo en lugar de ese número. Esto puede simplificar enormemente el proceso de añadir un nuevo reproductor a su sitio, ya que no tendrá que volver constantemente al estudio para obtener los números de identificación.

El ID de referencia también puede ser útil si gestionas tus vídeos y páginas web en un sistema de gestión de contenidos (CMS). Puedes asignar un ID de referencia a un vídeo que coincida con el ID utilizado por tu CMS, de modo que puedas cotejar fácilmente la misma información en el CMS y en el estudio.

Recuerde: También puede asignar un Id. de referencia a listas de reproducción y asignar listas de reproducción a sus reproductores de vídeo mediante el código de incrustación en lugar de pasar por Studio. Asegúrese de que todos sus Id. de referencia sean únicos para que Brightcove sepa qué vídeo o lista de reproducción mostrar.

CÓMO EDITAR EL ID DE REFERENCIA

Este paso es sencillo: Sólo tienes que seleccionar el vídeo en el módulo multimedia, hacer clic en Editar en la parte inferior de la pantalla y marcar la casilla junto a "ID de referencia". Aparecerá un pequeño cuadro de texto que te permitirá introducir un ID de referencia.

VP8, WEBM Y EL FUTURO DEL VÍDEO HTML5

En 2010, Google anunció un nuevo proyecto de vídeo de código abierto: WebM, que utiliza el códec VP8. Se trata de un gran acontecimiento para el vídeo digital. Brightcove también ha lanzado la compatibilidad con la transcodificación VP8, y nos comprometemos a ofrecer la mejor transcodificación VP8 del mercado.

¿QUÉ ES VP8? ¿WEBM?

VP8 es un códec de vídeo, como h.264, VP6, Theora, etc.

WebM es dos cosas: un formato contenedor (basado en Matroska) y el nombre de un proyecto de vídeo de código abierto. Presumiblemente, WebM podría contener otros códecs abiertos de vídeo y audio en el futuro.

¿ES BRIGHTCOVE COMPATIBLE CON VP8?

Sí. Hemos trabajado con Google para incorporar compatibilidad con VP8/WebM en Brightcove.

¿DE DÓNDE PROCEDE EL VP8?

Antes de que Google la comprara, On2 era una de las pocas empresas del mundo que fabricaba códecs de vídeo propietarios. La mayoría de los códecs de vídeo y audio son estándares de la industria, que combinan patentes de unas decenas de empresas.

El audio MP3, por ejemplo, contiene más de 100 patentes. Cualquiera puede leer la especificación MP3, pero para implementar un codificador MP3, o para decodificar o codificar audio MP3, tiene que obtener una licencia de estas patentes. Convenientemente, las patentes están agrupadas en un fondo común de patentes, por lo que sólo hay que firmar una licencia, no 50, para hacer algo con MP3.

On2 era diferente. Era una empresa comercial que creó sus propios códecs de vídeo, como VP6, VP7 y VP8. Y sus códecs eran bastante buenos; VP6 se convirtió en un gran negocio en la web cuando Macromedia lo licenció para Flash 7 y 8.

En su momento, supuso un gran paso adelante con respecto a h.263, el códec de vídeo de Flash 6. Incluso fue casi tan bueno como h.264 durante un tiempo, antes de que las implementaciones del codificador h.264 maduraran. Sin embargo, en general, h.264 es un códec mejor que VP6. Así que cuando Flash 9 obtuvo h.264, la necesidad de VP6 disminuyó un poco. No es que haya desaparecido; sigue siendo el segundo códec de vídeo más visto en la web.

¿QUÉ PASA CON EL VÍDEO HTML5?

HTML5 incluye un <video> como una etiqueta <img> que los navegadores utilizarán para reproducir vídeo de forma nativa, sin necesidad de un plugin (por ejemplo, Flash Player o Sliverlight). Pero no especifica un códec estándar.

Firefox y Opera apostaron por Theora, un códec de código abierto, pero una o dos generaciones por detrás de los mejores códecs de vídeo disponibles en la actualidad. En realidad, Theora se basa en On2 VP3, que On2 publicó hace varios años bajo una licencia tipo BSD.

Apple y Microsoft no incluyen soporte para Theora en sus navegadores porque es peor que h.264 y porque les preocupan las patentes submarinas. Safari e IE respaldan h.264, que es el mejor códec del mercado, pero no es gratuito. H.264 requiere una licencia de MPEG-LA (que gestiona el consorcio de patentes).

Actualmente, las condiciones no son onerosas; h.264 es gratuito o barato para la mayoría de los usuarios, al menos en 2010. Pero eso podría cambiar en el futuro y, aunque no sea así, los creadores de Firefox y Opera no quieren utilizar un códec con patentes por razones filosóficas y pragmáticas.

De momento, el vídeo HTML5 está en un callejón sin salida. Firefox y Opera no soportan h.264, e IE y Safari no soportan Theora (Google Chrome, por cierto, soporta ambos).

¿POR QUÉ ES IMPORTANTE EL VP8?

VP8 es un buen códec de vídeo, y es abierto. Eso lo hace único en el mundo. Theora es abierto, pero no es un gran códec. H.264 es un gran códec, pero está gravado por patentes.

Firefox, Chrome, Opera y Adobe soportan actualmente VP8, y Safari e IE podrían hacerlo en algún momento. Así que, en el mejor de los casos, VP8 resolverá por completo el problema del vídeo HTML5. En el peor, es un gran paso adelante para el vídeo abierto. En cualquier caso, un códec de vídeo de código abierto de alta calidad es algo bueno para todos, incluso para los usuarios de h.264.

¿CÓMO DE BUENO ES EL VP8?

Es muy pronto, pero parece ser bueno. Probablemente H.264 siga siendo mejor, pero VP8 es mejor que la mayoría de los demás códecs (incluidos Theora, VP6, MPEG-4, etc.).

Además, VP8 mejorará a medida que mejoren sus codificadores. Incluso con el mismo códec, la diferencia entre un codificador y otro puede ser enorme. Cuando se lanzó h.264, no era mucho mejor que VP6 o MPEG-4 ASP (por ejemplo, DivX y XviD), porque los primeros codificadores h.264 se lanzaron al mercado con prisas. Pero cinco años después, los codificadores h.264 han mejorado mucho.

Dale a VP8 un año (no digamos cinco), y cada vez será mejor.

¿QUÉ SIGNIFICA ESTO PARA H.264?

La competencia es buena. H.264 ha liberalizado un poco sus condiciones de licencia en el último año, y parte de ello se debe probablemente a la presión de Firefox y Opera. VP8 no hará sino acelerar esta tendencia; un competidor creíble de h.264 animará a los titulares de las patentes de h.264 a ofrecer condiciones de licencia favorables.

¿VA A DESAPARECER EL H.264?

No. Muchas empresas están comprometidas con h.264, incluida Apple, y muchos dispositivos (como el iPhone) incluyen descodificadores h.264 basados en hardware. Además, h.264 sigue siendo el mejor códec del mercado, por lo que las empresas preocupadas por el ancho de banda seguirán utilizándolo.

¿QUÉ CÓDEC DE AUDIO DEBO UTILIZAR CON WEBM/VP8?

Ogg Vorbis. A diferencia de Theora, que está bastante por detrás de h.264 en calidad, Vorbis es en realidad bastante bueno como códec de audio. Es competitivo con MP3 y AAC.

¿CÓMO REPRODUZCO VÍDEO VP8?

Descarga Chromium, Firefox u otro navegador. Pronto aparecerán otros reproductores.

¿CÓMO AÑADO VP8 A MI SITIO WEB?

Echa un vistazo a nuestro proyecto video. js, un reproductor de vídeo universal de código abierto. Video.js ofrece un único código de incrustación para vídeo HTML5, vídeo Flash, iPhone y otros dispositivos móviles.

VAST: POR QUÉ SON IMPORTANTES LAS NORMAS DE RESPUESTA DE LOS ANUNCIOS EN VÍDEO

En este artículo explicaremos qué es VAST, por qué es tan importante y qué está pasando con VAST 2.

¿QUÉ ES VAST?

VAST, o Video Ad Serving Template, es la forma estandarizada de entregar una respuesta publicitaria a un reproductor de vídeo. Esto se hace con XML que contiene información sobre el tipo de anuncio, donde se encuentra el anuncio creativo, eventos para disparar cuando ciertas cosas suceden, y mucho más. La especificación VAST explica en detalle todo lo que se puede hacer.

VAST fue creado por el Interactive Advertising Bureau (IAB). El IAB elaboró esta especificación hablando con muchas empresas de servidores de anuncios, plataformas de vídeo, agencias de publicidad y otras personas interesadas en obtener un formato estándar. Brightcove fue una de las empresas que colaboró en esta especificación, y utilizamos nuestros conocimientos del XML de anuncios de Brightcove para sugerir cambios en la especificación.

¿POR QUÉ ES IMPORTANTE LA VASTA?

Disponer de esta respuesta de anuncios estándar permite a los servidores de anuncios trabajar de forma muy diferente. En lugar de perder mucho tiempo preocupándose por las diferencias entre los distintos reproductores de vídeo y los tipos y formatos de respuesta que esperan, lo ideal es que el servidor de anuncios devuelva el mismo XML de anuncios a todos los sitios.

Y lo que es más importante, los servidores de anuncios suelen hablar entre sí, tomando anuncios de distintos lugares según sea necesario y solicitado. Este es el verdadero poder de VAST, que permite que el servicio de anuncios de terceros se realice fácilmente. Esto hace posible cosas como el trueque de anuncios de vídeo en tiempo real.

¿QUÉ OCURRE CON VAST 2?

La primera versión, VAST 1, contaba con cierto apoyo en la industria, pero VAST 2 la ha superado por completo. Muchos servidores de anuncios, como la plataforma de DoubleClick, han anunciado su compatibilidad con VAST 2. Y un número cada vez mayor de reproductores de vídeo, incluido el reproductor de Brightcove, permiten su uso.

Además de una mayor compatibilidad, VAST 2 cuenta con muchos más elementos y atributos necesarios para las respuestas publicitarias. Hay una serie de limitaciones en la especificación VAST 1, que no permite creatividades publicitarias en determinados lugares, pasa por alto algunos eventos que la gente quería conocer y tiene elementos que deben aclararse.

Aunque ahora se recomienda VAST 2, Brightcove implementa tanto las especificaciones de VAST 1 como las de VAST 2. Además, añadimos continuamente nuevas funciones al reproductor para permitir el uso de más elementos de VAST 2.

CÓMO CODIFICAR H.264 CON MEDIACODER

Para algunos de nuestros editores y socios, existen razones muy válidas para utilizar su propio flujo de trabajo de transcodificación de medios externos que excluye el uso de la funcionalidad de transcodificación del lado del servidor de BC3.

Aquellos que necesiten realmente dar una vuelta de tuerca al control de la calidad final y el tamaño, tendrán que profundizar en las palancas más avanzadas disponibles en el proceso de codificación. Aspectos como el perfil, el nivel y los fotogramas de predicción son sólo algunas de las cosas que hay que ajustar para sacar el máximo partido de la codificación.

Para el 99% de nosotros, son demasiados detalles especializados que no nos entran en la cabeza. Por suerte, Internet está aquí para salvarnos, como puerta de acceso a los verdaderos expertos.

Aquí tienes algo para probar.

Cómo obtener MediaCoder

Descarga MediaCoder, una herramienta GUI de código abierto que te permite transcodificar tus vídeos a h.264 de forma gratuita. Tienen una herramienta de línea de comandos por un coste si te gusta lo suficiente.

Cómo configurar MediaCoder

Configura MediaCoder siguiendo estas instrucciones.

Menú Archivo -> Revertir todos los ajustes

Ficha Audio

Elige lo que más te convenga. Recuerda que el audio ocupa espacio y que la mayor parte del audio lo consumirá y limitará la calidad de los altavoces del PC, así que no creas que necesitas subir mucho aquí.

Ficha de vídeo

  • Modo: Basado en bitrate
  • Bitrate: 500 kbps (empieza con esto y varíalo para ver cómo mejoran las cosas).
  • Formato: h.264
  • Contenedor: MP4
  • Fuente: (Selección automática)
  • Codificador: (Selección automática)

Ficha x264

  • Perfil: Alto
  • Marcos predictores: 6
  • Movimiento Est. Mode: Normal
  • Movimiento Est. Alcance 16
  • Nivel: 5.1
  • Cuadros B: 5
  • Refinamiento de subpel: 7

Ventana de preferencias de MediaCoder

Haga clic en el botón "Avanzado" -> Ventana de preferencias de MediaCoder

Codificadores de vídeo

|--x264

  • Perfil de flujo de bits = Línea de base (resalte y seleccione "Línea de base" en el cuadro desplegable)
  • Nivel del flujo de bits = 51 (introduzca el valor en la casilla inferior y haga clic en el botón Aplicar)
  • Fotogramas utilizados como predictores en los fotogramas B y P = 6 (introduzca el valor en la casilla inferior y haga clic en el botón aplicar)
  • Máximo de fotogramas B entre fotogramas I y P = 5 (introduzca el valor en la casilla inferior y haga clic en el botón Aplicar)
  • Decisión de fotogramas B = verdadero (haga clic en el botón de opción "Sí")
  • Fotogramas B utilizados para la predicción = verdadero (haga clic en el botón de opción "Sí")
  • Utilizar CABAC = true (haga clic en el botón de opción "Sí")
  • Predicción directa de macrobloques = Auto (resalte y haga clic en "Auto" en el cuadro desplegable inferior)
  • Utilizar predicción ponderada para fotogramas B = verdadero (haga clic en el botón de opción "Sí")
  • Tamaño de transformación espacial adaptable = true (haga clic en el botón de opción "Sí")
  • Algoritmo de estimación de movimiento de píxel completo = Hexagonal (resalte y haga clic en "Hexagonal" en el cuadro desplegable inferior)
  • Calidad de refinamiento de subpelículas = 7 (introduzca el valor en la casilla inferior y haga clic en el botón Aplicar)
  • Marco de referencia mixto = verdadero (haga clic en el botón de opción "Sí")
  • Optimización de la tasa de distorsión de los macrobloques de fotogramas B = true (haga clic en el botón de opción "Sí")
  • Uso de vectores de movimiento refinados en macrobloques bidireccionales = false (haga clic en el botón de opción "No")
  • Cuantización óptima de la distorsión de la velocidad = Activar durante todas las decisiones de modo (resalte y haga clic en "Activar durante todas las decisiones de modo" en el cuadro inferior).
  • Detección precoz de omisiones en fotogramas P = falso (haga clic en el botón de opción "No")
  • Hilos (0 para auto) = 6 (introduzca el valor en la casilla inferior y pulse el botón aplicar)

Desbloqueo Alfa y Beta

La única configuración que queda en la ventana de Preferencias de MediaCoder es el desbloqueo Alfa y Beta. Para obtener más información, lea Cómo utilizar el desbloqueo Mpeg4 AVC de forma eficaz (Pequeñas preguntas frecuentes).

Decidir qué valores utilizar es una elección personal. En este ejemplo, utilizaremos un ajuste de bloque más detallado y ocasional de -2:-1.

  • Parámetro alfa del filtro de desbloqueo = -2 (introduzca el valor en la casilla inferior y pulse el botón aplicar)
  • Parámetro beta del filtro de desbloqueo = -1 (introduzca el valor en la casilla inferior y pulse el botón aplicar)

Haz clic en el botón "X" situado en la esquina superior derecha de la ventana de preferencias de MediaCoder.

Ficha Muxer

  • Botón de radio: Activar
  • Multiplexor: MP4Box

Comprobar la salida del Mediacoder

Pasa tus vídeos y mira el resultado. Recuerde, cuanto mejor sea el archivo de origen, mejor será el resultado de la transcodificación.

Deberías ver mucho menos bloqueo o degradación de la calidad durante escenas complejas y de movimiento rápido (mira las olas en transición).

Este archivo está listo para ser cargado y reproducido inmediatamente por cualquier reproductor de Brightcove, así como por el iPhone (gracias al ajuste Baseline).

ESPECIFICACIONES DEL REPRODUCTOR DE VÍDEO

Hace poco hablé de las capacidades del reproductor de vídeo con uno de nuestros clientes de cuentas clave durante la fase de lanzamiento del proyecto. Antes de BEML, la principal opción era adoptar una plantilla existente o crear un reproductor de vídeo totalmente personalizado con Flash y/o JavaScript.

Con BEML, el alcance de la funcionalidad de los reproductores ha mejorado fundamentalmente. Ahora, todo el mundo -excepto los que tienen una cuenta básica de Brightcove- puede crear fácilmente una plantilla personalizada que se adapte a sus necesidades. Para la mayoría de los usuarios, es más rápido y sencillo duplicar una plantilla existente y modificar el código de BEML para crear una variante a medida. Sin embargo, la verdadera potencia de BEML reside en su capacidad para especificar detalladamente todas las características del reproductor de vídeo.

CONSIDERACIONES CLAVE PARA LOS REPRODUCTORES DE VÍDEO PERSONALIZADOS

A continuación figura una lista de preguntas que utilizo para ayudar a los clientes a identificar los parámetros necesarios para crear un reproductor personalizado:

  • Experiencia del usuario: ¿En qué momento del recorrido del usuario aparece el jugador y en qué contexto?
  • Interacción con el usuario: ¿Qué quiero que hagan los usuarios mientras ven un vídeo? ¿Cambiar a pantalla completa? ¿Leer un artículo?
  • Acciones posteriores a la visualización: ¿Qué quiero que hagan los usuarios después de ver el vídeo? ¿Ver más vídeos? ¿Navegar a contenidos relacionados? ¿Compartirlo con otros?
  • Tipo de contenido: ¿Qué tipo de contenido mostrará el reproductor (por ejemplo, relación de aspecto, calidad)?
  • Elementos de la interfaz de usuario: ¿Qué elementos de la interfaz deben incluirse (por ejemplo, menú superpuesto, lista de reproducción, botones de control)?
  • Estilo: ¿Qué consideraciones de estilo (por ejemplo, diseño, marca) son necesarias?
  • Localización: ¿Necesita el reproductor etiquetas específicas para nichos de mercado o mercados de habla no inglesa?
  • Tamaño y disposición: ¿Cuánto espacio necesita el reproductor? ¿Debe utilizar una disposición elástica o fija?
  • Funciones publicitarias: ¿Qué funciones de publicidad gráfica son necesarias (por ejemplo, banners, banners extendidos, banners de fondo)?
  • Marketing de marca: ¿Qué características de marca debe incluir el reproductor (por ejemplo, logotipo, colores, imágenes)?
  • Sindicación y distribución: ¿Necesita el reproductor ser sindicado o compartido viralmente? ¿Mantendrá su apariencia en entornos fuera de mi control?
  • Opciones avanzadas: ¿Qué funciones específicas necesita (por ejemplo, capítulos, botones personalizados)?
  • Habilidades y recursos: ¿Tengo las habilidades necesarias para lograr lo anterior o necesito ayuda de Brightcove o de un socio?

Estas preguntas constituyen un sólido punto de partida para crear un reproductor de vídeo totalmente personalizado. Por supuesto, hay muchas más consideraciones, pero abordarlas sentará una base sólida.

DESCARGA PROGRESIVA FRENTE A STREAMING

Varios clientes han preguntado por la diferencia entre los métodos de entrega por vapor y descarga progresiva.

En la práctica, muy rara vez se dará cuenta de si el contenido se ha transmitido en flujo continuo o se ha descargado progresivamente, a menos que busque algunas de las características distintivas que se describen a continuación.

¿Qué es la descarga progresiva?

Con las descargas progresivas, el vídeo se descarga realmente en el ordenador del espectador y se almacena en un directorio temporal. El contenido empezará a reproducirse en cuanto esté disponible localmente.

Si los espectadores quieren avanzar o saltar a otra sección, sólo podrán hacerlo si esa parte del vídeo ya ha sido entregada y almacenada en su máquina. El vídeo se transmite mediante el protocolo estándar http, como cualquier otra página web.

Características de la descarga progresiva

  • No es posible avanzar a menos que ya se haya descargado
  • No utiliza eficazmente la función de entrega dinámica de Brightcove
  • Menos seguro, el contenido puede copiarse fácilmente
  • Se utiliza más ancho de banda porque se descargan todas las partes del vídeo, no sólo las que se ven.
  • Protocolo HTTP en uso

Ventajas de la descarga progresiva

Se podría pensar que el streaming sería la opción obvia, ya que tiene ciertas ventajas sobre la descarga progresiva. Dicho esto, en 2009 tenemos muchos clientes que utilizan la descarga progresiva. Por ejemplo, uno de nuestros clientes en Alemania cambió a la descarga progresiva debido a las restricciones de cortafuegos en las redes cooperativas alemanas.

Otra razón para utilizar la descarga progresiva sería el uso de la muestra de Brightcove para crear una aplicación para iPhone que funcione con descarga progresiva.

¿Qué es el streaming?

En cambio, el vídeo en streaming se transmite a través de un servidor de streaming sin que el archivo se descargue en el ordenador del espectador. En cuanto el espectador pulsa play, el vídeo empieza a reproducirse.

Los espectadores pueden adelantar o saltar a otras partes del vídeo inmediatamente y el vídeo seguirá reproduciéndose a partir de ese momento.

Características del streaming

  • Avanzar en vídeo es posible
  • Utilización eficaz de la función de entrega dinámica de Brightcove
  • Asegura el contenido de vídeo mediante un enlace de vídeo temporal
  • Permite servir más vapores con menos ancho de banda
  • Protocolo de mensajería en tiempo real (RTMP) en uso

Ventajas del streaming

Una de las grandes ventajas del streaming es que sólo utiliza el ancho de banda que el espectador ha visto, ya que sólo se transmite la parte del vídeo que se ha visto. No se guarda nada en el lado del cliente. Todo está en el servidor y se transmite a través del Protocolo de Mensajería en Tiempo Real (RTMP), un protocolo patentado desarrollado por Adobe.

Soporte de entrega de vídeo de Brightcove

Brightcove admite ambos tipos de métodos de entrega, que se configuran a nivel de cuenta. Si cambia de un tipo de entrega a otro, comprobará que los vídeos ya cargados en Brightcove permanecerán en el formato original.

Hemos creado una plataforma que gestiona de forma centralizada los contenidos de vídeo y los datos de visionado, y estamos reforzando nuestro marketing en línea.

MEJORAR EL MARKETING DE VÍDEO VINCULANDO LOS DATOS DE CDP Y VISIONADO

Treasure Data, una división de negocio de datos perteneciente al grupo de servicios loT de Arm, proporciona una plataforma de datos de clientes (CDP) a más de 400 clientes corporativos de todo el mundo, incluidas empresas de la lista Fortune 500. Esta plataforma permite ofrecer experiencias excelentes a los clientes y transformar digitalmente los negocios integrando datos de las actividades digitales y offline de cada cliente y datos generados por dispositivos loT.

En 2017, Treasure Data se apresuró a desarrollar un plugin que vinculaba Brightcove Video Cloud y CDP para comprender mejor a los clientes. Si bien antes disponían de contenidos de vídeo a la carta, ahora no solo podían gestionarlos de forma eficiente en sus medios propios, sino también obtener datos detallados sobre quién veía qué vídeos y en qué medida, lo que les permitía realizar análisis de información detallados para reforzar su marketing.
Desde 2018, celebran una vez al trimestre un seminario offline llamado "PLAZMA" para difundir la información más reciente sobre el tema de la transformación digital. En este evento participan líderes de opinión de diversos campos, socios tecnológicos y muchas personas que utilizan CDP.

Han adoptado Brightcove Video Marketing Suite para empezar a comercializar a gran escala los contenidos de vídeo de cada sesión de este evento, que han ido acumulando en sus medios propios.

Una de las grandes ventajas de esta asociación es que podemos diseñarla teniendo en cuenta no sólo la colaboración entre Treasure Data y Brightcove Video Cloud, sino también la colaboración con otras herramientas de marketing, al tiempo que pensamos en cómo podemos ofrecer soluciones más atractivas al mundo en el futuro.

Hiroki Kobayashi
Director de Marketing, Treasure Data, Inc.

Proporcionar contenidos a una audiencia en directo que superó con creces las expectativas.

En 2020, en medio de la creciente preocupación por un nuevo brote de coronavirus en Japón, se tomó la decisión de retransmitir en directo por internet el "PLAZMA" para reducir el riesgo. Treasure Data había tenido originalmente la idea de transformar digitalmente el propio "PLAZMA". Mientras desarrollaban su visión de futuro, también estaban considerando discretamente la retransmisión en directo como punto de apoyo, y al final decidieron seguir adelante con la retransmisión en directo en respuesta a las necesidades sociales. Sin embargo, al combinar su experiencia previa en grabación y filmación con Brightcove Live, pudieron lograrlo en poco tiempo.

Hubo unas 1.300 preinscripciones para el seminario, y basándonos en estadísticas anteriores esperábamos que asistieran entre 600 y 700 personas. Sin embargo, en realidad asistieron unas 400 personas los dos días, y el número de espectadores en línea registró unos 850 ambos días. En otras palabras, pudimos ofrecer contenidos al 90% de los que se habían inscrito con antelación y a más del 200% del número previsto de visitantes. El tiempo medio de visionado por día fue de unos 90 minutos, lo que significa que cada espectador vio dos sesiones (40 minutos por sesión). Tras el evento, hubo muchos comentarios positivos y muestras de gratitud en las redes sociales y los chats.

El objetivo es seguir fomentando el marketing en línea

Treasure Data tiene previsto seguir creando contenidos rompedores nunca vistos, combinando la distribución offline y online, en directo y a la carta, y nuevas tecnologías como la RV y el vídeo en 360 grados, incluyendo eventos como PLAZMA.

El Sr. Kobayashi, de Treasure Data, afirma: "Como empresa que apoya la transformación digital, nos gustaría seguir afrontando diversos retos con Brightcove.

También afirmó: "Una de las grandes ventajas de trabajar con Brightcove es que podemos diseñar soluciones que serán aún más atractivas en el futuro, no sólo vinculando Treasure Data y Brightcove Video Cloud, sino también estudiando cómo podemos vincularnos con otras herramientas de marketing".