Playeranpassung mit BEML
Maximize the value of your investment in Brightcove!
Erweitern Sie mit der Brightcove Experience Markup Language (BEML) die Entwurfsfunktionen Ihres Players. In diesem Kurs liegt der Schwerpunkt zu 100 % auf dem Einsatz von BEML zum Erstellen benutzerdefinierter Vorlagen. Sie erfahren, wie Sie mit den Playerentwurfsfunktionen von BEML die Leistungsfähigkeit Ihres Players maximieren können. Es ist das perfekte Angebot für Webentwickler und -designer, die über XML- oder HTML-Kenntnisse verfügen. Dieser Kurs richtet sich nicht an Programmierer.
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Nach Abschluss dieses Kurses sind Sie in der Lage, folgende Aufgaben durchzuführen:
- Erstellen und Veröffentlichen einer benutzerdefinierten Vorlage
- Ändern von Größe, Bedienelementen und Layout der Standardvorlagen
- Nennen der Komponenten, die zum Erstellen benutzerdefinierter Vorlagen erforderlich sind
- Ermitteln passender Layouts zum Erstellen benutzerdefinierter Vorlagen
- Verwenden von BEML zur dynamischen Rückgabe von Metadaten
- Vereinfachen der Playeranpassung und des Veröffentlichungs- und Verbreitungsprozesses
- Bestimmen des richtigen Entwicklungstyps für maßgeschneiderte Videoerlebnisse
Agenda
- Einführung in BEML
- BEML-Komponenten
- BEML-Layout
- BEML-Entwurf
- Datenbindung
- Lokalisierung
| Online | Vor Ort | ||
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| Dauer |
6 Stunden |
1 Tag |
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| Fragen und Antworten | |||
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| Praktische Übungen |
Begrenzt |
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| 1 Trainer unterrichtet 1 Teilnehmer | |||
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| Anpassung | |||
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| Wir kommen zu Ihnen! | |||
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